Creerò props e asset 3D stilizzati pronti per il gioco


Informazioni su questo servizio
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Cerchi props 3D di alta qualità, stilizzati e perfettamente ottimizzati per il tuo motore di gioco?
Con 5 anni di esperienza specializzata in modellazione e texturing 3D per videogiochi, creo asset pronti per il gioco che non solo hanno un aspetto fantastico, ma funzionano perfettamente in Unity o Unreal Engine. Che tu abbia bisogno di armi stilizzate, props ambientali o oggetti interattivi, garantisco una topologia pulita e texture PBR professionali.
Ciò che otterrai:
- Modelli 3D di alta qualità (stilizzati, low-poly o personalizzati secondo la tua direzione artistica).
- Topologia pulita e ottimizzata pronta per lo sviluppo del gioco.
- Texturing PBR professionale (Substance Painter).
- Formati su misura per le tue esigenze (.FBX, .OBJ, .Blend, .Maya).
- Render del prop finale.
Da un semplice barile di legno a una torretta complessa con rigging, tratto ogni asset con la stessa cura tecnica.
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere i requisiti tecnici esatti, lo stile artistico e l'ambito del tuo progetto!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaArgentina
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Spagnolo, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
I tuoi modelli 3D sono pronti per essere usati in Unity o Unreal Engine?
Sì, assolutamente. Tutti i miei asset sono ottimizzati per i motori di gioco. Garantisco topologia pulita, scala corretta, pivot centrati e consegno formati standard come .FBX o .OBJ che puoi trascinare e rilasciare direttamente nel tuo motore preferito.
Quale software usi e fornisci i file sorgente?
Lavoro principalmente con Maya, Blender, ZBrush e Substance Painter. Posso includere i file sorgente originali (.blend o .ma) come parte del pacchetto Premium o come extra, a seconda delle tue esigenze.
Puoi adattare lo stile artistico specifico del mio gioco?
Assolutamente. Anche se la galleria mostra la mia competenza in workflow stilizzati e PBR, posso adattarmi alla direzione artistica specifica del tuo progetto. Basta inviarmi concept art o immagini di riferimento prima di ordinare, così possiamo allinearci sulla visione.
Come gestisci il texturing?
Utilizzo un workflow professionale PBR (Physically Based Rendering) principalmente con Substance Painter. Fornirò tutte le mappe di texture necessarie (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO, ecc.) ottimizzate alla risoluzione di cui hai bisogno (1K, 2K o 4K).
La torretta nel tuo portfolio ha uno scheletro. Offri rigging per props?
Sì! Per props complessi con parti mobili (come armi, veicoli o asset meccanici), posso creare un rig pulito e funzionante pronto per l'animazione. Questo è incluso nel pacchetto Premium o può essere aggiunto alle offerte personalizzate.
Perché dovrei contattarti prima di effettuare un ordine?
Lo sviluppo di giochi richiede precisione tecnica. Discutendo in anticipo del tuo progetto, posso assicurarmi di capire i tuoi limiti di poligoni, requisiti di texture e stile artistico, così da poterti dare il prezzo e i tempi di consegna più accurati.

