Creerò modelli 3d professionali di hard surface per giochi, film

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Jubair Hossain
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Se cerchi un artista 3D professionista per creare modelli hard-surface di alta qualità con texture PBR realistiche, sei nel posto giusto!

Sono un modellatore 3D e artista di texture con oltre 9 anni di esperienza nella creazione di asset hard-surface per giochi, film e visualizzazione di prodotti. Mi specializzo in topologia pulita, UV ottimizzati e texturing di qualità AAA che rendono i tuoi modelli pronti per la produzione su Unreal Engine, Unity o V-Ray.


Cosa otterrai:

  • Modelli hard-surface 3D realistici (veicoli, armi, strumenti, props, macchinari, ecc.)
  • Texture PBR (BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, AO, Height)
  • Versioni low-poly e high-poly per giochi o film
  • UV unwrap ottimizzati senza stretching o sovrapposizioni
  • Render finali in Marmoset, Unreal o V-Ray
  • File di progetto puliti e organizzati

Perché scegliermi:

  • Oltre 9 anni di esperienza professionale nella modellazione 3D
  • Specializzato in modellazione hard-surface e texturing realistico
  • Comunicazione rapida e consegna affidabile
  • Revisioni flessibili fino alla tua soddisfazione
  • Soddisfazione garantita al 100%

Software che utilizzo:

  • Autodesk Maya / 3ds Max / Blender
  • Substance Painter / Adobe Photoshop
  • Marmoset Toolbag / Unreal Engine / V-Ray
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Jubair Hossain

Expertise in 3D Game Art and Character Design

  • DaBangladesh
  • Membro danov 2019
  • Lingue

    Inglese
Hi, I'm Jubair! I'm a Professional 3D Modeling artist with over 9 years of experience in 3D modeling, sculpting, texturing, lighting, Rendering. I am focused on delivering High-quality, optimized 3D assets. My expertise is in AAA game asset creation, Props, and Environment. I believe in quality over quantity and always work with honesty, dedication, and professionalism.

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