Farò rigging professionale di personaggi 3d in blender o maya per animazione


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Dai vita ai tuoi personaggi, non rigidi, non rotti, non quasi funzionanti ma completamente pronti per l'animazione, fluidi e di livello industriale.
Sono specializzato in rigging di alta qualità di personaggi 3D usando Blender e Maya, assicurando che il tuo modello si muova in modo naturale, si deformi correttamente e sia pronto per l'animazione in giochi, film o qualsiasi progetto creativo.
Che si tratti di un personaggio stilizzato, realistico o anche di una creatura, ho tutto sotto controllo.
️ Cosa otterrai
- Struttura di rig pulita e ottimizzata
- Skin weighting fluido (senza deformazioni strane)
- Controlli IK & FK per braccia e gambe
- Rig facciale (se richiesto)
- Controller personalizzati per animazioni facili
- Rig pronto per il gioco o il film
- Compatibile con workflow di Blender / Maya
Perché scegliere me?
- Oltre 5 anni di esperienza nei workflow 3D
- Rig puliti e facili da usare (niente setup disordinati)
- Consegna veloce senza scendere a compromessi
- Solida comprensione di anatomia e movimento
- Non mi limito a riggare, faccio in modo che il tuo personaggio performi
Prima di ordinare
Inviami il tuo modello, lo controllerò e mi assicurerò che tutto sia configurato per un rig perfetto. Niente supposizioni, niente sorprese.
Scopri di più su julie
3D character Designer and Rigger
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati di file accettate?
Lavoro con file .FBX, .OBJ, .BLEND e .MA/.MB. Se non sei sicuro, inviami il file e lo controllerò io.
Fornite anche animazione?
Sì! Questo servizio si concentra solo sul rigging. Tuttavia, posso creare animazioni di prova di base o offrire animazioni come extra se necessario.
Puoi riggare personaggi per giochi (Unity/Unreal)?
Sì, creo rig pronti per il gioco ottimizzati per motori come Unity e Unreal Engine con gerarchia e impostazioni di esportazione corrette.
Il rig sarà facile da usare per l'animazione?
100%. Progetto controlli puliti e facili da usare, così non avrai problemi durante l'animazione.
Ripari modelli rotti o mal riggati?
Sì, posso sistemare, correggere problemi di weight painting o rifare completamente il rig del tuo personaggio se necessario.
Rigghi espressioni facciali e lip sync?
Sì, il rig facciale è incluso nei pacchetti Standard (base) e Premium (avanzato).
E se il mio modello non è pronto per il rigging?
Nessun problema — lo controllerò prima e ti dirò cosa deve essere sistemato (come topologia o scala) prima di procedere.
Puoi riggare personaggi non umani (animali, creature)?
Assolutamente. Posso riggare creature stilizzate o complesse — scrivimi prima così possiamo discutere i dettagli.

