Farò rigging professionale di personaggi in blender e maya


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un rigger affidabile per il tuo gioco, animazione, film o progetto VR? Sei nel posto giusto!
Offro rigging di alta qualità in Blender e Autodesk Maya, creando rig puliti, facili da usare per gli animator, con deformazioni fluide e controlli intuitivi. Che tu abbia un modello stilizzato, realistico, umanoide o di creatura, consegnerò un rig pronto per la produzione, su misura per il tuo progetto.
Cosa otterrai
- Rigging professionale di personaggi
- Controlli IK/FK
- Rig facciale avanzato (opzionale)
- Controller personalizzati
- Painting del peso e skinning
- Gerarchia ossea pulita
- Correzioni di deformazioni
- Blend shapes (se richiesto)
- Rig pronto per il gioco in Unity & Unreal Engine
- Ottimizzazione del rig per l'animazione
Perché scegliermi?
- Struttura del rig pulita e organizzata
- Painting del peso preciso
- Comunicazione e consegna rapide
- Risultati di alta qualità, pronti per la produzione
- Supporto anche dopo la consegna
Contattami prima di ordinare!
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3D character Designer and Rigger
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
Lingue
Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi riggare personaggi per Unity e Unreal Engine?
Sì, creo rig pronti per il gioco compatibili con Unity, Unreal Engine e altri pipeline 3D.
Rigghi personaggi non umani?
Assolutamente! Rigo umanoidi, animali, creature, robot e personaggi stilizzati.
Il rig include controlli facciali?
Sì, il rig facciale può essere incluso nel pacchetto Standard o Premium, a seconda delle tue esigenze.
Puoi risolvere problemi di weight painting e deformazioni?
Sì, fornisco painting del peso puliti e risolvo problemi di deformazione per animazioni fluide.
Fornite i file sorgente?
Sì, riceverai il file sorgente completamente riggato insieme a qualsiasi formato di esportazione concordato al termine del progetto.

