Riggherò il personaggio 3d pronto per il gioco per Unity e unreal


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Riggherò il tuo personaggio 3D per Unity e Unreal Engine con ossa pulite, pronte per l'animazione e controlli professionali. Che si tratti di un umanoide, stilizzato o di un personaggio di gioco, consegno rig ottimizzati che funzionano senza problemi per gameplay, cinematica e pipeline di animazione.
Cosa otterrai
- Rigging professionale del personaggio
- Gerarchia delle ossa pulita
- Controlli IK/FK (dove richiesto)
- Rig facciale (opzionale)
- Rig compatibile con Unity & Unreal Engine
- Skin weight painting e correzioni di peso
- Configurazione pronta per l'animazione
- File sorgente FBX, Blend o Maya
Mi concentro su rig puliti, ottimizzati, facili da animare e che funzionano bene nei motori di gioco.
Scopri di più su julie
3D character Designer and Rigger
- DaRegno Unito
- Membro daapr 2026
Lingue
Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Quali formati di file accettate?
Accetto FBX, BLEND, MA/MB, OBJ e altri formati comuni di modelli 3D.
Il rig funzionerà in Unity e Unreal Engine?
Sì, creo rig pronti per il gioco compatibili con Unity e Unreal Engine.
Riggeri sia personaggi umanoidi che non umanoidi?
Sì, posso riggare umani, creature, animali, robot e personaggi stilizzati.
Fornisci rigging facciale?
Sì, il rig facciale è disponibile ed è incluso nel pacchetto Premium o come servizio extra.
Puoi sistemare weight painting o rig esistenti?
Sì, posso riparare skin weights, migliorare le deformazioni e ottimizzare rig esistenti.

