Riggerò il tuo personaggio 3d per Unreal Engine, Unity e animazione di gioco

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juliusthankgod
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julie
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Informazioni su questo servizio

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Dai vita al tuo personaggio senza arti rigidi, senza ossa rotte, senza deformazioni strane. Solo movimenti fluidi, pronti per il gioco e che funzionano davvero dove conta.


Sono specializzato in rigging professionale di personaggi 3D ottimizzato per motori di gioco e pipeline di animazione. Che tu stia lavorando per Unreal, Unity o animazioni cinematografiche, mi assicurerò che il tuo personaggio si muova in modo naturale e sia completamente pronto per la produzione.


Cosa otterrai

  • Rig del personaggio pulito e pronto per il gioco
  • Gerarchia ossea corretta per Unreal Engine & Unity
  • Weight painting (senza distorsioni o strappi della mesh)
  • Controlli IK/FK per un'animazione fluida
  • Rig facciale (opzionale)
  • File pronti per l'esportazione (FBX, Blender, Maya, ecc.)
  • Compatibile con sistemi di animazione e retargeting


Perché scegliermi

  • Non mi limito a riggare, riggo per performance e uso reale
  • Esperienza con pipeline di gioco, sistemi di animazione e motori
  • Rig puliti e organizzati (niente spaghetti sotto il cofano)
  • Consegna veloce senza fare compromessi
  • Penso come uno sviluppatore, non solo come un artista


Facciamo i seri

Un rig cattivo rovinerà anche il modello di personaggio migliore. Non rischiare il tuo progetto con scorciatoie, fallo bene fin dalla prima volta.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D character Designer and Rigger

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Francese, Spagnolo, Tedesco
I turn static models into living, breathing characters. With proven experience in 3D rigging across Rive, Roblox, Blender, Maya, and game engines, I deliver clean, animation-ready rigs with precise weight painting and smooth controls. Whether it’s for games, films, or real-time engines like Unreal or Unity, I focus on quality, speed, and reliability. From simple rigs to complex characters, I make sure your model moves exactly how you imagined no glitches, no stress, just results.

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