Costruirò giochi browser HTML5 per mobile e desktop


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Vuoi un gioco HTML5 divertente e giocabile ovunque? Sono uno sviluppatore di giochi con oltre 11 anni di esperienza nella creazione di giochi HTML5 leggeri e responsive che funzionano senza problemi su laptop, tablet e mobile direttamente nel browser, senza bisogno di download.
Sia che si tratti di un gioco arcade casual, di un puzzle semplice o di un divertente side-scroller, consegno giochi coinvolgenti con visuali pulite, animazioni fluide e controlli intuitivi. Ogni gioco supporta controlli touch per mobile e input da tastiera o mouse per desktop.
Cosa offro:
Giochi HTML5 completamente responsive realizzati con Phaser, PixiJS o JavaScript vanilla. Supporto touch, mouse e tastiera integrato. Integrazione di link personalizzati e branding all’interno del gioco. Gameplay semplice e coinvolgente progettato per mantenere i giocatori impegnati. Codice pulito e ottimizzato per caricamenti rapidi e prestazioni fluide su tutti i dispositivi.
Perché scegliere me:
Oltre 11 anni di esperienza nello sviluppo di giochi. Build ottimizzate per le prestazioni su tutte le dimensioni di schermo e browser. Codice pulito, comunicazione chiara e consegna puntuale.
Contattami prima di ordinare per discutere la tua idea di gioco e il scope.
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A certified IT Solutions providing Company
- DaIndia
- Membro dalug 2020
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 mesi
Lingue
Tamil, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Posso incorporare il gioco nel mio sito web o app?
Assolutamente sì. Il gioco viene consegnato come pacchetto HTML5 autonomo che può essere incorporato ovunque — nel tuo sito, in una wrapper di app mobile o piattaforme come itch.io e CrazyGames.
Riceverò il codice sorgente?
Sì. Il codice sorgente completo viene consegnato con ogni ordine, così puoi mantenere, aggiornare o espandere il gioco dopo la consegna.
Puoi aggiungere annunci o monetizzazione al gioco?
Sì. Posso integrare reti pubblicitarie come Google AdSense o SDK specifici della piattaforma, a seconda di dove prevedi di pubblicare il gioco.

