Progetterò un ambientazione di gioco 3d realistica, terreno 3d, design dei livelli, mappa di gioco UE

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Juws Laew
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Hai bisogno di un ambiente open world, una mappa multiplayer, mondo fantasy, città realistica, scena di fantascienza, mappa di sopravvivenza o un mondo di gioco in stile stylized? posso aiutarti a realizzare la tua visione.


Mi specializzo nel progettare ambienti 3D di alta qualità, mappe di gioco, paesaggi, livelli e oggetti per sia Unity che Unreal Engine.


Cosa offro


  • Design completo dell'ambiente
  • Design di mappe di gioco e livelli
  • Creazione del terreno e paesaggistica
  • Posizionamento di asset modulari
  • Ambientazioni realistiche o in stile stilizzato
  • Impostazione luci e atmosfera
  • Fogliame, vegetazione e design della natura
  • Ambientazioni interne ed esterne
  • Ottimizzazione per prestazioni migliori
  • Integrazione Unity e Unreal Engine


Tipi di ambientazione


  • Mappe Open World
  • Mappe Battle Royale
  • Ambientazioni per giochi di sopravvivenza
  • Mondi fantasy
  • Villaggi medievali
  • Ambientazioni di fantascienza
  • Mappe città e urbane
  • Foreste e paesaggi naturali
  • Scene post-apocalittiche
  • Mappe per giochi multiplayer


Costruiamo insieme un mondo coinvolgente e avvincente che migliori il gameplay e offra la qualità che il tuo progetto merita. Contattami prima di ordinare così posso consigliarti il pacchetto migliore per il tuo gioco.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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  • DaRegno Unito
  • Membro daott 2026
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I create game-ready 3D assets and environments for Roblox, Unity and Unreal Engine projects. My work covers Roblox UGC, accessories, hair, avatar items, 3D modeling, PSX style environments, low poly assets, game maps, level design, props, buildings and terrain. I handle modeling, UV mapping, texturing, lighting, optimization and engine-ready setup. From custom Roblox assets to retro PSX environments and complete game scenes, I focus on clean topology, optimized performance, accurate details and visuals that match your game’s style and direction.

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