Realizzerò un controller in prima persona nel tuo gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il controller FPC è un componente fondamentale nei giochi in prima persona, come Warface, Half-Life, Doom, Quake, Far Cry, Prey, Battlefield e altri. Gestisce il movimento e l'interazione del personaggio con il mondo di gioco. Fornisce al giocatore un senso di presenza nell'ambiente di gioco, permettendogli di muoversi, guardarsi intorno, sparare ed eseguire altre azioni.
Riceverai un controller in prima persona completamente implementato con il codice sorgente e un prototipo di gioco.
BASE : Riceverai un FPC semplice, utilizzato principalmente per la prototipazione in progetti di piccole dimensioni, progetti per dispositivi mobili o scene di gioco in cui è richiesto solo un movimento di base del personaggio.
STANDARD : Riceverai un FPC con la capacità di saltare, accovacciarsi e correre. Questo è comunemente usato per le scene di gioco standard in cui le metriche di livello sono importanti.
PREMIUM : Riceverai un FPC con la capacità di saltare, accovacciarsi, sdraiarsi e correre. Questo è utilizzato principalmente per scene di gioco avanzate di classe AAA.
NOTA: Si prega di notare che questo non è un gioco completo, ma un progetto con meccaniche di gioco in prima persona. Se state cercando un gioco già pronto, vi invitiamo a consultare il servizio "First Person Shooter".
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Godot and Unity Game Developer
- DaUcraina
- Membro dalug 2023
- Tempo di risposta medio1 giorno
Lingue
Ucraino, Russo, Inglese
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FAQ
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Cosa è incluso nell'animazione del personaggio?
È possibile ordinare un servizio aggiuntivo di animazione della telecamera, che include: * Animazione "Inattivo, Camminata, Corsa, Movimento da sdraiati e accovacciati, Inizio di un salto, Caduta, Atterraggio" Bonus * Animazione dell'inclinazione della telecamera durante il movimento * Shader BodyCam con effetto rumore, aberrazione cromatica, fisheye, vignettatura
Cosa è incluso negli effetti sonori dei personaggi?
È possibile ordinare un servizio aggiuntivo di effetti sonori per i personaggi, che include: suoni ambientali, suoni di passi su diverse superfici (erba, ghiaia, cemento, fango, metallo, legno), movimenti del corpo del personaggio (corsa, posizione sdraiata, posizione accovacciata, salto, volo, atterraggio).
Quale motore di gioco utilizzerai?
Nello sviluppo di questo progetto utilizzerò Godot Engine. Tuttavia, è possibile richiedere questo servizio anche per Unity Engine tramite il mio altro servizio.
Quale linguaggio di programmazione utilizzerai?
Nello sviluppo di questo progetto utilizzerò esclusivamente (C#, .NET)
È presente il supporto per il gamepad?
Sì, puoi usare qualsiasi gamepad. PS3, PS4, PS5, XBOX, NINTENDO.
Il mio personaggio può stancarsi?
Sì, se non sei in modalità corsa e non stai saltando, l'energia si rigenererà; altrimenti, il tuo personaggio perderà energia. Se il personaggio esaurisce tutta l'energia, non sarà più in grado di correre o saltare. Nota: questa meccanica è disponibile solo nel pacchetto PREMIUM.
Il mio personaggio accelererà e decelererà rispetto alla superficie su cui cammina?
Sì, se il personaggio si muove lungo la superficie nella direzione della pendenza, accelererà. Se il personaggio si muove lateralmente lungo la superficie nella direzione della salita, rallenterà. Questo parametro viene modificato individualmente dal cliente.
Posso commissionarti un tipo di movimento che utilizzi le leggi della fisica?
- No, in questo progetto FPC svilupperò per te un meccanico che lavora sulla cinematica, usando CharacterBody3D. Se hai bisogno di un FPC che usa la fisica, considera il mio altro "servizio".
Devo tenere premuto il pulsante Esegui per avviare il programma?
Non necessariamente, avrai la possibilità di scegliere questa impostazione tu stesso o di offrire ai giocatori la possibilità di modificare il tipo di comportamento. Tieni premuto o attiva/disattiva. Si riferisce anche alla modalità accovacciata e sdraiata.
Lo sviluppo e la progettazione dei livelli sono inclusi?
In tutti i pacchetti di questo servizio riceverai solo un livello di prova. Se hai bisogno di un livello di gioco, ti consiglio di dare un'occhiata al mio servizio "Level Design and Prototyping".

