Programmerò e svilupperò il tuo prototipo di videogioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Trasformerò la tua idea di gioco in un prototipo giocabile usando C++, Unreal Engine 5 o SDL, a seconda delle esigenze del progetto.
Sono laureato in ingegneria del software con esperienza nello sviluppo di giochi, sistemi di gameplay e strumenti grafici. I miei progetti includono un gioco in Unreal Engine in solo, un motore RPG personalizzato in C++ e un framework di rendering OpenGL multithread. Alcuni sono disponibili sul mio sito portfolio: nepserv.com
Il tuo prototipo può includere ma non è limitato a:
- Movimento e controlli del giocatore
- Combattimento e comportamento dei nemici
- Oggetti, abilità e inventario
- Menu, dialoghi e interfaccia utente di base
- Obiettivi e condizioni di vittoria/sconfitta
Ogni pacchetto consegna un prototipo giocabile entro l'ambito concordato, con codice sorgente e istruzioni di build. Uso asset placeholder o forniti dall'acquirente per poterci concentrare sul testing dell'idea di gameplay.
Contattami prima di ordinare per discutere il tuo concept, le funzionalità, il motore e i requisiti di consegna. I pacchetti coprono prototipi Windows piccoli in singolo giocatore. Progetti più grandi o sviluppo a lungo termine richiedono un'offerta personalizzata.
Non esitare a chiedere chiarimenti.
Scopri di più su Kacper S
Software Engineering Graduate
- DaRegno Unito
- Membro danov 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Polacco
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Devo contattarti prima di ordinare?
Preferibilmente sì. Inviami la tua idea di gioco e i requisiti così possiamo concordare l'ambito, il pacchetto e i tempi di consegna.
Quali motori e linguaggi usi?
Sono aperto a lavorare con la maggior parte dei motori personalizzati, anche creando uno su SDL3. Sono disponibile a discutere un approccio che si adatti al tuo prototipo.
Riceverò un gioco completo?
Riceverai un prototipo giocabile pensato per dimostrare e testare la tua idea di gameplay principale. Un gioco rifinito pronto al rilascio richiede un accordo separato.
fornisci assets grafici, modelli e suono?
No, uso asset placeholder o asset che fornisci e a cui hai il permesso di utilizzare. La creazione di artwork, modellazione, animazione e audio personalizzati non è inclusa.
Riceverò il codice sorgente?
Sì. Ogni pacchetto include il codice sorgente del progetto e le istruzioni per costruirlo e eseguirlo. Gli asset di terze parti rimangono soggetti alle loro licenze originali.
Quali piattaforme supportate?
I pacchetti coprono prototipi Windows e Linux. Contattami prima di ordinare se hai bisogno di una piattaforma diversa.
Puoi lavorare su un progetto esistente?
Sì. Inviami i dettagli del progetto, la versione del motore e le modifiche richieste così posso valutare il lavoro prima di quotare il prezzo.
Cosa include una revisione?
Le revisioni riguardano aggiustamenti alle funzionalità concordate. Nuove meccaniche, livelli extra o cambiamenti importanti al concetto originale richiedono un preventivo aggiuntivo. Piccole modifiche come cambiare o riordinare la posizione dell'interfaccia sono gratuite.
Sviluppi giochi multigiocatore?
Il multigiocatore è al di fuori dei pacchetti standard, lo gestisco principalmente tramite l'integrazione Steam di Unreal Engine. Contattami con i tuoi requisiti così posso valutare se posso prendere il progetto.
Di quali informazioni hai bisogno per iniziare?
Un breve concept di gioco, le principali meccaniche di gameplay, il motore preferito, esempi di riferimento, eventuali asset forniti e la tua scadenza.

