Implementerò una meccanica o sistema di gameplay

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Kaideu
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Implementerò quello che desideri in base al tuo design di gioco.

Posso lavorare con quasi ogni genere e collaborare con te per capire quali sistemi sono necessari al prototipo per essere funzionante.

Le scadenze sono stime approssimative e dipenderanno dalla mia disponibilità e dai requisiti di design.

È preferibile comunicare quotidianamente per aggiornarti sui progressi e ricevere feedback per verificare se qualcosa necessita di aggiustamenti.


Ciò che non posso fornire:

Integrazione di networking

Specifico VR/AR

Meccaniche di gameplay per giochi sportivi (i sistemi possono essere discussi)

Generazione procedurale di mesh (paesaggi o oggetti)

Animazione procedurale usando IK


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Kaideu
  • DaStati Uniti
  • Membro daago 2021
  • Lingue

    Inglese
I'm a Unity Game Developer that specializes in systems, gameplay, and bug fixing. With a background primarily in game jams, I'm familiar with agile project development and quick prototyping. I'm able to work autonomously. However, I work best on a team, with someone to bounce ideas off of. I prefer task based work instead of hourly due to my inconsistent hours. Negotiations can be made to accommodate both parties. I'm open to contract-to-hire, but I would prefer this to be based on less than full time work as I rely on my current job for stability.

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