Aggiungerò 52 blendshape arkit al modello 3d, rig facciale apple per mocap e animazione
Informazioni su questo servizio
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Rig facciale ARKit & 52 blendshape per personaggi 3D
Hai bisogno che il tuo personaggio 3D sia completamente preparato per animazioni facciali, mocap, Apple ARKit, Live Link Face, Roblox, VRChat, Unreal Engine, Unity o sincronizzazione labiale? Creerò e integrerò professionalmente il completo 52 blendshape ARKit Apple necessario per un tracking e un'animazione facciale di alta qualità.
Cosa otterrai:
- Completo 52 blendshape ARKit
- Rig facciale Apple ARKit
- Configurazione compatibile con Live Link Face
- Blendshape sincronizzazione labiale & viseme
- Espressioni facciali per animazione
- Personaggio pronto per mocap
- Blendshape compatibili con Roblox
- Supporto per Unity & Unreal Engine
- Naming pulito delle shape keys
- Performance ottimizzata
- Esportazione in FBX, Blend, GLB, GLTF
Perché scegliermi?
- Artista professionista di rig facciali
- Blendshape puliti e organizzati
- Ottimizzato per performance in tempo reale
- Consegna rapida
- Ottima comunicazione
- Revisione multipla
- Workflow standard del settore
Pronto a dare vita al tuo personaggio? Inviami il modello oggi stesso e creerò un rig facciale ARKit professionale con 52 blendshape, sincronizzazione labiale e animazione facciale pronta per mocap!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Spagnolo, Italiano, Tedesco, Francese, Arabo
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi lavorare con personaggi esistenti?
Sì. Posso aggiungere blendshape ARKit e rig facciale al tuo modello 3D esistente.
Supporti gli avatar Roblox?
Sì. Posso creare blendshape e espressioni facciali compatibili con Roblox.
Funzionerà con Live Link Face?
Sì. Il rig sarà compatibile con i workflow di Apple ARKit e Live Link Face.
Puoi creare viseme per la sincronizzazione labiale?
Assolutamente. Posso aggiungere viseme pronti per la sincronizzazione labiale per l'animazione del parlato.
Quali formati di file accettate?
FBX, BLEND, OBJ, GLTF, GLB, Maya e altri formati 3D comuni.

