Riparerò modelli 3d in blender, shading, mesh e altri problemi comuni


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai un piccolo problema con un modello Blender che necessita di pulizia o correzione?
Posso aiutarti a risolvere problemi semplici di mesh 3D per modelli low poly, pronti per il gioco o di base.
Posso aiutarti con:
- Pulizia di base della topologia
- Normali errati o facce capovolte
- Piccoli buchi nella mesh
- Problemi di shading
- Vertici sciolti
- Geometria duplicata
- Problemi semplici di non-manifold
- Pulizia di base della mesh
- Preparazione semplice per Unity o uso in gioco
- Problemi con scala/rotazione/posizione
- UV errati, posizione delle cuciture, ecc.
Ciò che ottieni:
- Un file Blender pulito o modello esportato
- Una breve spiegazione di cosa è stato sistemato
- Consigli di base per evitare che lo stesso problema si ripresenti
Importante:
Contattami prima di ordinare.
Questo servizio riguarda solo un problema di modello 3D piccolo e chiaramente descritto. Non include retopology completa, rigging, animazioni, pittura delle texture, unwrap complesso di UV, rendering, pulizia di sculture, grandi scene o correzione di interi pacchetti di asset.
Se il modello è troppo complesso per questo servizio, te lo comunicherò prima di iniziare.
Se il tuo problema non è nella lista, chiedi pure, darò sicuramente un'occhiata.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Kajoken
Unity Game Developer, 3D Artist
- DaPolonia
- Membro daapr 2020
- Tempo di risposta medio11 ore
Lingue
Polacco, Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Devo contattarti prima di ordinare?
Sì, contattami prima di ordinare così posso verificare se il tuo modello rientra in questo servizio.
Quali file devo inviare?
È meglio inviare un file Blender che mi dia le informazioni più complete. Sono accettabili anche file FBX, GLB o OBJ, ma il file Blender è la miglior opzione. Screenshot e una breve descrizione del problema saranno molto utili per trovare la soluzione più rapida ed efficace.
Che tipo di problemi puoi risolvere?
Posso aiutarti con piccoli problemi di topologia, normali errati, facce capovolte, buchi piccoli, vertici sciolti, geometria duplicata e pulizia di base della mesh, e molti altri. Se non sai cosa c'è che non va o non capisci il problema, fammi sapere, darò sicuramente un'occhiata e ti spiegherò come posso aiutarti.
Fai retopologia completa?
No. Questo servizio riguarda solo pulizia di topologia di base e correzioni semplici di mesh. La retopology completa di personaggi complessi o modelli high poly non è inclusa.
Fai rigging o animazione?
No. Rigging, skin weights, animazioni e setup avanzato di personaggi non sono inclusi in questo servizio.
Puoi preparare il modello per Unity?
Posso aiutarti con una pulizia di base per l'uso in Unity, come la pulizia della mesh, controlli di orientamento e preparazione semplice per l'esportazione.

