Progetterò struttura modulare 3d o kit di costruzione per Unity e Unreal Engine 5

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Progetto kit modulari 3D per sviluppatori di giochi che hanno bisogno di pezzi di costruzione e strutture flessibili e riutilizzabili. Ogni kit è pensato per l'uso in produzione, con topologia pulita, texture PBR e ottimizzazione per motori in tempo reale, pronto da assemblare in Unity o Unreal Engine 5.


Ciò che offro:

  • Kit di costruzione e strutture modulari: muri, tetti, porte, finestre, pavimenti, scale, props
  • Kit di architettura modulare personalizzata: medievale, desertico, sci-fi, industriale, fantasy, realistico o stilizzato
  • Asset ambientali 3D pronti per il gioco con texture PBR
  • Esportazione per Unity 3D e Unreal Engine 5, setup pronto per il motore
  • Asset di gioco ottimizzati con LOD e collisioni
  • Varianti di texture per diversificare l'aspetto visivo di una scena
  • Kit ambientali modulari completi per open world, level design e world building
  • Asset modulari da low poly a dettagli elevati, adattati alle esigenze del tuo progetto
  • Adatti a progetti di giochi indie, mobile e AAA
  • Setup pulito, facile da trascinare e rilasciare con file organizzati


Che tu abbia bisogno di un piccolo kit di avvio o di un ambiente modulare completo, creo pezzi che si incastrano facilmente, si adattano a qualsiasi layout e sono pronti da inserire direttamente nel tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Kamalwolk

3D Environment Artist, Game World and Level Design, Unity, UE5

  • DaCanada
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
Strategy games first pulled me in. Long before I touched a 3D tool, I was studying city builders and 4X maps, working out why certain layouts and terrain choices made a settlement or battlefield feel right. That curiosity turned into a career: I build game environments end to end, from blockout to fully textured, engine ready scenes. 5 years building 3D environments across styles and genres, stylized to realistic, fantasy to sci-fi to modern. Full pipeline: Maya/Blender modeling, ZBrush sculpting, Substance Painter/Designer texturing, delivered ready to drop into Unity or Unreal Engine 5.

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