Creerò acconciature realistiche in 3D per personaggi e modelli

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kamarudling
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Kamo R
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Informazioni su questo servizio

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Creo grooming realistici di capelli in 3D per personaggi e modelli usati in film, giochi, animazioni, cinematics e rendering di alta qualità. Il mio servizio si concentra sul flusso naturale dei capelli, sulla topologia pulita e sul comportamento fisicamente accurato dei filamenti per ottenere un risultato credibile e pronto per la produzione.


Utilizzo strumenti standard del settore come Blender, Maya, XGen, Ornatrix e pipeline pronte per Unreal, garantendo compatibilità con le esigenze del tuo progetto. Che tu abbia bisogno di capelli corti, lunghi, ricci, barbe, sopracciglia, pelliccia o capelli stilizzati, lavoro con cura ogni filamento per adattarlo alle immagini di riferimento e alla personalità del personaggio.


Ciò che ottieni:

  • Groom di capelli realistici di alta qualità
  • Ottimizzato per il rendering o motori in tempo reale
  • Guide pulite e distribuzione dei filamenti
  • Setup corretto di UV e shader
  • Revisioni per adattarsi alla tua visione


Perfetto per personaggi di giochi, eroi cinematografici, NFT, asset in stile Metahuman e ritratti 3D. Prioritizzo comunicazione, dettagli e scadenze per consegnare risultati professionali ogni volta.


Contattami prima di ordinare per discutere il tuo progetto e ottenere i migliori risultati.

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Kamo R
  • DaSvezia
  • Membro damag 2025
  • Lingue

    Inglese, Portoghese
I'm a metaHuman specialist skilled in creating hyper-realistic digital humans for games, film, VR/AR, and virtual production. Expert in facial sculpting, motion capture, rigging, animation, and Unreal Engine. Bringing lifelike characters to real-time environments with precision and creativity.

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