Creerò acconciature realistiche in 3D per personaggi e modelli
Informazioni su questo servizio
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Creo grooming realistici di capelli in 3D per personaggi e modelli usati in film, giochi, animazioni, cinematics e rendering di alta qualità. Il mio servizio si concentra sul flusso naturale dei capelli, sulla topologia pulita e sul comportamento fisicamente accurato dei filamenti per ottenere un risultato credibile e pronto per la produzione.
Utilizzo strumenti standard del settore come Blender, Maya, XGen, Ornatrix e pipeline pronte per Unreal, garantendo compatibilità con le esigenze del tuo progetto. Che tu abbia bisogno di capelli corti, lunghi, ricci, barbe, sopracciglia, pelliccia o capelli stilizzati, lavoro con cura ogni filamento per adattarlo alle immagini di riferimento e alla personalità del personaggio.
Ciò che ottieni:
- Groom di capelli realistici di alta qualità
- Ottimizzato per il rendering o motori in tempo reale
- Guide pulite e distribuzione dei filamenti
- Setup corretto di UV e shader
- Revisioni per adattarsi alla tua visione
Perfetto per personaggi di giochi, eroi cinematografici, NFT, asset in stile Metahuman e ritratti 3D. Prioritizzo comunicazione, dettagli e scadenze per consegnare risultati professionali ogni volta.
Contattami prima di ordinare per discutere il tuo progetto e ottenere i migliori risultati.
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Lingue
Inglese, Portoghese
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FAQ
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Quale software usi per la cura dei capelli?
Utilizzo strumenti professionali come Blender, Maya XGen e Ornatrix, a seconda delle esigenze del tuo progetto e della pipeline.
I capelli sono ottimizzati per giochi o motori in tempo reale?
Sì. Posso creare capelli ottimizzati per giochi, Unreal Engine, Unity o rendering cinematografici di alta qualità.
Cosa ti serve da me per iniziare?
Ho bisogno del tuo modello 3D, immagini di riferimento, idee per lo stile dei capelli e piattaforma di destinazione (gioco, rendering o film).

