Risolverò bug e ottimizzerò le prestazioni nel tuo gioco Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo gioco Unity va in crash, è laggoso o mostra ANR in Play Console? Trovo la causa e la risolvo, poi ti mostro cosa è cambiato.
Cosa correggo:
- Crash, ANR e freeze dai report di Play Console o Crashlytics
- FPS basso, stuttering, surriscaldamento e consumo batteria su mobile
- Errori di build, conflitti Gradle e dipendenze, problemi di versione SDK
- Bug di fisica, UI, input e gameplay
- memory leak, lunhi tempi di caricamento e grande dimensione del build
Come lavoro:
- Profilo su dispositivo reale con Unity Profiler e Frame Debugger
- Risolvo la causa principale, non il sintomo
- Riporto cosa non andava, cosa ho cambiato e i numeri prima/dopo
Lavori recenti: ho rinforzato Wrong Way Survivor e Ball Sort Puzzle contro ANR (Activity entry point, un frame di avvio leggero, lavoro pesante spostato dal main thread) e aggiunto un regolatore di qualità automatico affinché telefoni più datati mantengano un frame rate stabile.
Inviami il bug, la tua versione di Unity e un crash log o video prima di ordinare.
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FAQ
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Cosa succede se non riesco a risolvere il problema?
Se non riesco a riprodurre o a sistemare il bug, ottieni rimborso completo. Spiegherò anche cosa ho trovato.
Riesci a correggere ANR?
Sì. La maggior parte degli ANR Unity proviene dal GameActivity entry point, da lavori pesanti sul main thread o da SDK richiamati durante la pausa. Controllo tutti e tre.
Riesci a far girare il mio gioco su telefoni economici?
Di solito sí: tier di qualità, batching, compressione delle texture e un regolatore del frame-rate.
Lavori su progetti Unity 2019-2022?
Sì. Lavorerò sulla tua versione a meno che tu non voglia un aggiornamento.

