Creerò, riggherò e riparerò personaggi 3D per giochi e animazioni usando iClone, Maya, CC4


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Hai bisogno di un artista 3D specializzato in personaggi? Sono specializzato in CC4/CC5, iClone 8, Maya, Blender e ZBrush. Creo, converto, ottimizzo e riggo personaggi umani stilizzati per giochi e animazioni.
Servizi
Conversione e rigging di personaggi CC4/CC5
Modellazione di personaggi stilizzati
Rig facciale e lip sync (viseme)
Pronto per iPhone Live Face
Topologia pulita e retopology
UV mapping e trasferimento texture
Morphing del corpo in ZBrush
Personaggi pronti per il gioco
Compatibile con Unreal Engine e Unity
Pacchetti
Base: conversione CC4/CC5, rigging, topologia pulita, setup facciale.
Standard: modellazione di personaggi stilizzati, mesh ottimizzata, materiali e texture.
Premium: creazione completa del personaggio partendo da concept art, rig completo facciale/corporeo, viseme, supporto Live Face, abbigliamento e asset pronti per il gioco.
Perché scegliermi?
Oltre 6 anni di esperienza
Topologia pronta per l'animazione
Risultati di alta qualità
Comunicazione rapida
Consegna puntuale
- Sentiti libero di contattarmi prima di ordinare per discutere del tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
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Custom 3D Character Rigger Model Porter for Game Avatar Platforms
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- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 settimana
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Hindi, Inglese, Tedesco
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FAQ
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Puoi riggare un personaggio VRoid per Character Creator 5 (CC5)?
Sì. Posso convertire e riggare personaggi VRoid per CC5 con uno scheletro pulito, setup facciale e compatibilità pronta per l'animazione.
Puoi modellare un personaggio umanoide basato su concept art?
Sì. Posso creare personaggi umani di alta qualità partendo da concept art, schizzi, immagini di riferimento o descrizioni scritte.
Puoi morphare un personaggio in un altro mantenendo i dettagli?
Sì. Uso ZBrush per trasferire la forma del corpo mantenendo i dettagli fini tramite baking e trasferimento di mappe di colore e normal map.
Puoi ottimizzare personaggi high-poly per i giochi?
Sì. Posso creare topologia pulita pronta per il gioco, UVs e texture baked, mantenendo i dettagli originali dello scult.
Puoi creare blendshape facciali e forme di lip-sync?
Sì. Posso creare espressioni facciali e viseme compatibili con CC5, iClone, Maya, Unity e Unreal Engine.
Puoi convertire un personaggio in Character Creator 5 (CC5)?
Sì. Posso preparare personaggi per CC5 con topologia corretta, rigging, setup facciale, materiali e compatibilità con l'animazione.
Puoi creare abbigliamento e accessori personalizzati?
Sì. Posso modellare abbigliamento personalizzato, armature, accessori e prop che si adattano al tuo personaggio e sono pronti per l'animazione.
Qual è la differenza tra un CC Base Character e un Humanoid Character?
I CC Base Characters ti permettono di cambiare abbigliamento, capelli, accessori e morph direttamente in Character Creator (CC4/CC5). Gli Humanoid Characters sono pronti per l'animazione ma richiedono Maya, Blender o ZBrush per modificare abbigliamento, accessori o il corpo.

