Creerò un ambiente di gioco 3d stilizzato in Unreal Engine o Unity

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matinz k
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Informazioni su questo servizio

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Dai vita al tuo mondo di gioco con un ambiente open-world 3D stilizzato.

Sono un artista professionista di ambienti 3D e design di livelli con oltre 3 anni di esperienza, formato alla Gnomon School of Visual Effects, Games & Animation. Mi specializzo nella creazione di ambienti 3D stilizzati e sezioni di mappe open-world realizzate per Unreal Engine o Unity.


Cosa offro:

  • Ambienti open-world 3D stilizzati personalizzati, adattati al tono e all'ambientazione del tuo gioco
  • Scolpitura del terreno, progettazione del layout e creazione di prop modulari
  • Pipeline completa di texturing con Substance Painter
  • Vegetazione, distribuzione e allestimento set per un mondo immersivo
  • Impostazione di luci e atmosfera in linea con la tua direzione artistica
  • Scene pulite, ottimizzate e pronte per il gioco per Unreal Engine o Unity
  • File di scena organizzati, facili da inserire direttamente nel tuo progetto


I miei strumenti: Unreal Engine, Unity, Substance Painter, Maya, Blender

Che tu abbia bisogno di una singola sezione di ambiente, di un set di prop modulari o di una scena open-world completa, lavorerò a stretto contatto con i tuoi riferimenti e la tua direzione creativa per consegnare un risultato rifinito e pronto per la produzione.


Scrivimi con i dettagli del tuo progetto e diamo vita al tuo mondo di gioco!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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matinz k

3D Environment and Level Design Artist,Unreal Engine and Unity Expert

  • DaStati Uniti
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Spagnolo
I craft immersive game environments and levels that blend strong composition, mood, and technical precision. With 3+ years of experience and a certification from Gnomon School of Visual Effects, Games & Animation, I bring both artistic vision and pipeline efficiency to every project. Tools I work with: Unreal Engine, Unity, Maya, Blender, Substance Painter, and more. From blockout to final polish, I deliver environments that feel alive, whether it's a stylized fantasy world, a gritty sci-fi corridor, or an open-world landscape. Let's build something players won't forget.

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