Creerò e porterò mod Skyrim se ae, armi, armature, personaggi, gmod


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai cercando di creare e portare mod Skyrim se ae asset, fallout4 equipaggiamento o personaggi engine source? Sono specializzato nella creazione, conversione e porting di modelli 3D di alta qualità di arma, armatura e personaggio tra giochi Bethesda e gmod.
I miei servizi principali:
- Modellazione 3D personalizzata per asset di arma e armatura (Blender, Substance Painter)
- Conversione completa di mod: LE a skyrim se ae mod e fallout4
- Rigging, skinning e porting di modelli di personaggio personalizzati su gmod / Source
- Refit BodySlide, configurazione collisioni e ottimizzazione delle texture in NifSkope
- Integrazione pulita con Creation Kit, creazione di plugin ESM/ESP e correzione di bug
Perché scegliermi?
- Maestria tecnica: comprensione nativa dei formati NIF, fisica Havok e materiali VMT/VTF.
- Garanzia di assenza di crash: mesh pulite e texture ottimizzate per mantenere stabile il tuo ordine di caricamento.
- Supporto completo: guide di configurazione chiare fornite con ogni ordine.
Realizza le tue idee di mod personalizzati con porting professionale tra engine e creazione di asset!
Contattami ora per discutere le specifiche del tuo progetto prima di effettuare un ordine!
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Skyrim Modder
- DaRegno Unito
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Tedesco
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FAQ
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Di cosa hai bisogno per creare e portare asset mod Skyrim se ae?
Per creare e portare asset mod Skyrim se ae, ho bisogno dei tuoi file sorgente o link ai modelli, versione del gioco di destinazione, tipo di corpo/rig desiderato e eventuali foto di riferimento per texture o statistiche.
Puoi portare armi e armature tra Skyrim e Fallout 4?
Sì, posso convertire e ottimizzare modelli di armi e armature tra Skyrim SE/AE e Fallout 4, configurando file di materiali (BGSM, BGSA), configurazioni NIF e ricette di crafting.
Riggate modelli di personaggi personalizzati per i modelli di gioco Gmod?
Assolutamente. Prendo mesh di personaggi personalizzati, li riggo sulla skeleton di Source, configuro la fisica (Phymodel) e li esporta come modelli di gioco o NPC funzionanti in gmod.
Le armature portate funzionano con tipi di corpo personalizzati come CBBE o 3BA?
Sì! Quando creo o porto un'armatura o un outfit personalizzato per mod Skyrim se ae o Fallout 4, posso rifare le mesh in Outfit Studio per allinearle con CBBE, 3BA o preset di corpo personalizzati.
I mod convertiti sono sicuri da usare in un ordine di caricamento esistente senza crash?
Sì. Ogni file di arma, armatura o personaggio convertito viene testato in Creation Kit e NifSkope per garantire geometrie pulite e zero corruzioni o crash durante il salvataggio.
