Creerò animazione di personaggi 2D, sprite sheet, pixel art, sprite retrò, n64


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un'animazione fluida e professionale di personaggi 2D, sprite sheet o pixel art per il tuo videogioco?
Sono specializzato nella creazione di personaggi 2D di alta qualità, animazioni sprite e pixel retrò in stili classici come retro SNES, retro GBA e retro N64.
Perfetto per:
- Sviluppatori indie e sviluppatori singoli
- Videogiochi in stile retrò (8-bit, 16-bit, 32-bit)
- Platform, metroidvania, giochi d'azione
- Game jam e progetti Kickstarter
- Unity, Godot, GameMaker o motori personalizzati
Cosa offro:
- Design personalizzato del personaggio e creazione di pixel character da zero
- Animazione fluida di personaggi 2D idle, camminata, corsa, salto, attacco, ecc.
- Animazioni sprite professionali e sprite sheet organizzati
- Animazioni pixel art in stili moderni o autentici retrò
- Animazioni ispirate a retro SNES, retro GBA e retro N64
- Sequenze PNG + sprite sheet pronti
Sei pronto a dare vita al tuo pixel character con animazioni sprite fluide e animazioni 2D?
Contattami con la tua idea di gioco prima di ordinare per una rapida sessione di brainstorming.
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Toy Designer
- DaRegno Unito
- Membro damar 2026
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Posso usare queste animazioni sprite nel mio videogioco commerciale?
Sì, sono inclusi i diritti di uso commerciale completo. Puoi usarli in giochi pubblicati su Steam, itch.io, mobile o console.
Realizzi il design del personaggio o devo fornirlo io?
Posso creare un design completo del personaggio e pixel character partendo dalla tua descrizione. Puoi anche inviare riferimenti o il tuo schizzo.
Consegni sprite sheet?
Sì. Tutti i pacchetti includono file di animazione sprite sheet ben organizzati + singoli frame PNG.
Quali stili retrò puoi realizzare?
Stili pixel art retrò SNES, GBA, N64, 8-bit, 16-bit e moderni.
Quale risoluzione e frequenza fotogrammi usi?
La dimensione standard è 16x16 fino a 64x64 pixel (o superiore se necessario). La frequenza dei fotogrammi è di solito 8–12 fps per un effetto retrò classico, ma posso adattarla.
I file sono pronti per il game engine?
Sì. I file sono consegnati puliti e organizzati per Unity, Godot, GameMaker Studio o qualsiasi altro engine.
Puoi animare più personaggi o aggiungere variazioni?
Sì, soprattutto nel pacchetto Premium. Posso anche creare palette di colori o versioni alternative dello stesso **2D game character**

