Realizzerò una mappa personalizzata per Roblox, mappa low poly, costruttore Roblox, ambiente 3D per gioco Roblox


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Smetti di comprare mappe che sembrano tutte uguali.
Se stai creando un Simulator, Tycoon o RPG, la mappa è la prima cosa che i tuoi giocatori vedono. Se sembra "predefinita" o causa cali di frame su mobile, se ne andranno.
Sono un Costruttore Roblox e Artista di ambienti 3D specializzato. Non mi limito a "posizionare parti"; progetto esperienze. Che tu abbia bisogno di un mondo Simulator vivace e colorato o di una città stilizzata low-poly e pulita, ci penso io.
Su cosa mi concentro:
- Ottimizzazione per mobile: mantengo basso il numero di parti e uso le mesh in modo efficiente per garantire 60 FPS su tutti i dispositivi.
- Illuminazione atmosferica: non uso impostazioni predefinite. Configuro Atmosphere, Bloom e Color Correction per dare al tuo gioco un aspetto "AAA".
- Asset personalizzati: uso Blender per creare props unici low-poly (alberi, rocce, edifici) così la tua mappa non sembra un insieme di modelli gratuiti.
- Flusso della mappa: progetto layout logici per gameplay, mantenendo i giocatori coinvolti e in movimento.
Stili che offro:
- Low Poly morbido: perfetto per Simulator e giochi con animali.
- Ambientazioni stilizzate: ottimo per RPG o giochi di avventura.
- Layout puliti per Tycoon: focalizzati su organizzazione e progresso.
Costruiamo qualcosa in cui i giocatori vogliono davvero restare. Contattami prima di ordinare
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Expert Roblox Environment Designer Map Builder
- DaRegno Unito
- Membro dafeb 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Questa mappa causerà lag sui dispositivi mobili?
No. Ottimizzo ogni progetto specificamente per l'engine di Roblox. Uso mesh Blender per mantenere basso il conteggio dei triangoli e impostare RenderFidelity (LODs) corretti, così gli oggetti lontani non consumano troppa RAM ai tuoi giocatori. Il tuo gioco rimarrà fluido anche su telefoni più vecchi.
Usi modelli gratuiti dal Toolbox?
Mai. Usare modelli gratuiti è un modo rapido per far segnalare il tuo gioco o riempirlo di script che causano lag. Ogni albero, edificio e roccia è fatto su misura da me in Blender o Studio. Paghi per un lavoro originale che dà al tuo gioco un'identità unica.
Puoi gestire anche l'illuminazione e l'atmosfera?
Assolutamente. La mappa è tanto buona quanto la sua illuminazione. Configurerò le impostazioni di illuminazione Future, SunRays, ColorCorrection e Bloom per assicurarmi che l'"atmosfera" corrisponda al tema del tuo gioco—sia un simulatore luminoso e vivace o un RPG cupo.
Come ricevo la mappa una volta finita?
Di solito consegno tramite un file .rbxl (il file di Roblox Studio) o un file modello .rbxm. Se preferisci, posso anche pubblicare direttamente la mappa in un luogo del tuo gruppo—fammi sapere cosa funziona meglio per il tuo workflow!
Puoi costruire in dimensioni specifiche (es. 500x500)?
Sì. Posso lavorare con qualsiasi misura di stud tu abbia bisogno. Se non sei sicuro delle dimensioni, dimmi quanti giocatori hai e il tipo di gioco (es. "50 giocatori Battle Royale" o "Small Tycoon"), e ti consiglierò le dimensioni migliori per il gameplay.

