Realizzerò modelli e texture di asset 3d di alta qualità AAA per superfici dure


Informazioni su questo servizio
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Artista professionista di armi e oggetti 3D per superfici dure con crediti AAA su Final Fantasy XIV e Monster Hunter Wilds. Creo modelli puliti, pronti per la produzione, e texture PBR, da un singolo oggetto a un set completo di asset costruiti secondo gli stessi standard di pipeline usati nello sviluppo di giochi AAA.
Esempi di piccoli oggetti che realizzo:
- Armi: spade, pugnali, asce, pistole, bastoni, archi, armi magiche o sci-fi (fantasy o realistiche)
- Oggetti di uso quotidiano: attrezzature sportive, strumenti, contenitori, oggetti portatili (qualsiasi cosa che richieda una lettura accurata dei materiali reali)
- Equipaggiamento fantasy/sci-fi: pezzi di armature, gadget, dispositivi tecnologici, artefatti, reliquie
- Oggetti di scena per ambientazioni: segnaletica, monumenti, pezzi strutturali, oggetti decorativi per la costruzione delle scene
- Oggetti stilizzati: oggetti in stile toon-shaded o dipinti a mano per progetti mobile/gacha, insieme a lavori realistici PBR
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Weapon Artist
- DaCanada
- Membro daago 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Fornisci il modello 3D o solo texturing?
Entrambi — offro un servizio completo (modellazione, retopology, UV, baking, texturing) oppure solo texturing se hai già un modello completo. Fammi sapere di cosa hai bisogno prima di ordinare.
Quale software utilizzi?
Maya per la modellazione, ZBrush per lo sculpting e Substance Painter per il PBR texturing.
Puoi abbinare uno stile artistico esistente o un'immagine di riferimento?
Sì, inviami immagini di riferimento o una guida di stile e cercherò di abbinare proporzioni, sensazione dei materiali e aspetto generale il più possibile.
Quali formati di file fornite?
FBX, OBJ o glTF, più mappe di texture PBR separate (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO).
L'asset è pronto per il gioco?
Sì, topology pulita e bake-friendly, adatta per motori in tempo reale (Unreal, Unity, ecc.), a meno che tu non specifichi render-only.
Puoi condividere il tuo portfolio professionale?
Alcuni dei miei lavori di studio sono sotto NDA (Final Fantasy XIV, Monster Hunter Wilds) e non posso pubblicarli pubblicamente, sono felice di condividere esempi aggiuntivi in privato su richiesta.
Fai rigging o animazione?
No, il mio focus è sulla modellazione e texturing. Posso consegnare una topology sicura per deformazioni, se l’asset deve essere riggato da qualcun altro in seguito.
E se il mio progetto richiede qualcosa fuori da questi props elencati?
Scrivimi con il tuo brief, se rientra nello scope di hard-surface/props, posso probabilmente aiutarti anche se non è esplicitamente elencato.

