Faccio rigging in ue5, animazione di personaggi e configurazione della fisica dei veicoli

K
kceedigitalz
K
kceedigitalz
Kcee D
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Realizzerò il rigging di personaggi UE5 e il rigging della fisica dei veicoli con Unreal retargeting per progetti pronti per il gioco che necessitano di un rigging 3D affidabile, Unreal Engine e flussi di lavoro di animazione 3D. Posso riggare un personaggio di gioco, un personaggio 3D, un modello 3D o un modello UE5 per un'animazione fluida del personaggio, animazioni di gioco e gameplay reattivo. Che tu abbia bisogno di rigging di personaggi, rigging UE5, Unreal retargeting, Control Rig, rig IK/FK, rigging facciale o blendshapes, posso preparare il tuo asset per la produzione.


COSA OFFRO

Rigging 3D e rigging di personaggi

Rigging di personaggi e veicoli UE5

Unreal Engine retargeting e Control Rig

Configurazione di personaggi pronti per il gioco e asset di gioco 3D

Rigging facciale, blendshapes ARKit e animazione

Rigging Blender, flussi di lavoro Unity e Unreal


PERCHÉ SCEGLIERE ME

Mi concentro su rigging pulito, controlli pratici, deformazioni corrette e setup pronti per l'animazione. Posso lavorare con MetaHuman, CC4, Blender, Maya, Unity e asset UE5 a seconda delle esigenze del tuo progetto.


Pronto a portare il tuo personaggio o veicolo nel tuo gioco? Scrivimi prima di ordinare il pacchetto, così posso rivedere il tuo modello 3D e le tue esigenze e consigliarti il workflow di rigging più adatto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Kcee D

Kcee D

3D Rigging Artist,Blender and Cinema 4D

  • DaNigeria
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Italiano, Francese
I create professional 3D rigs in Blender and Cinema 4D for characters, vehicles, games, animation, and VFX. From IK/FK rigging and custom controls to blendshapes, deformation systems, and game-ready setups, I build clean and flexible rigs designed for efficient animation. Whether you need a character brought to life, a vehicle prepared for animation, or a production-ready rig, I focus on dependable results and a smooth workflow from setup to delivery.

Traduzione automatica.