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Progetterò personaggi pixel art top down e animazioni a 4 vie


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Pixel art professionale top-down per giochi indie moderni.
Stai creando un gioco di ruolo, avventura o strategia top-down? Mi specializzo nella creazione di personaggi espressivi, animati a sub-pixel, che danno vita al tuo mondo di gioco con movimenti fluidi e personalità affascinante.
Perché il mio lavoro si distingue:
- Precisione tecnica: sprite sheet perfettamente allineati, ottimizzati per Unity, Godot e GameMaker.
- Animazione fluida: cicli di camminata a 4 e 8 direzioni con 6-8 frame per ciclo per un movimento di alta qualità.
- Versatilità estetica: esperto in linee pulite, ombreggiature morbide e palette di colori moderne.
Cosa offro:
- Personaggi personalizzati: eroi, NPC e nemici progettati secondo le tue descrizioni.
- Animazioni avanzate: ciclo di idle, camminata, corsa, attacco, interazione e morte.
- Consegne pronte per il gioco: sprite sheet PNG organizzati e file originali .Aseprite o .PSD.
Mi concentro su stili 3/4 e isometrico, assicurandomi che ogni frame sia coerente e ben inserito nell'ambiente del tuo gioco.
Processo:
- Bozza concettuale e approvazione palette.
- Rendering pixel.
- Animazione e rifinitura finale.
Contattami oggi per discutere i requisiti del tuo progetto e ricevere un preventivo personalizzato!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Senior Pixel Artist and Game Asset Specialist with Aseprite Unity and Godot
- DaStati Uniti
- Membro daapr 2026
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Forni i file sorgente delle animazioni?
Sì. Tutti i pacchetti includono gli sprite sheet PNG finali. Per le fasce Standard e Premium, includo anche i file originali .Aseprite o .PSD con livelli organizzati, per garantirti il pieno controllo sui tuoi asset.
Puoi replicare lo stile artistico specifico del mio gioco esistente?
Assolutamente. Se mi fornisci immagini di riferimento o uno sprite esistente, posso riprodurre la palette di colori, lo stile di ombreggiatura e lo spessore delle linee per integrare perfettamente i nuovi asset nel tuo progetto.
Gli sprite sheet sono compatibili con Unity e Godot?
Sì. Consego asset in formato a griglia (ad esempio 32x32 o 64x64 per cella), ottimizzato per il taglio immediato nell’Editor Sprite di Unity o SpriteFrames di Godot. Posso anche fornire metadati JSON se necessario.
Qual è il mio processo per creare un ciclo di camminata a 4 vie?
Progetto ogni direzione (Giù, Su, Sinistra, Destra) con attenzione alla distribuzione del peso fluida. Ogni ciclo di solito comprende 6-8 frame, garantendo un movimento naturale in ambienti top-down o 3/4.
Offri animazioni personalizzate per azioni speciali?
Sì. Oltre ai movimenti standard, posso creare azioni complesse come attacchi, lancio di incantesimi, sequenze di morte o interazioni con oggetti. Contattami per un preventivo personalizzato in base al numero di frame richiesti.
Puoi lavorare con palette di colori hardware ristrette?
Sì, ho esperienza nel lavorare con palette limitate come NES (54 colori), GameBoy (4 tonalità) o palette di community popolari come Pico-8 e DB32 per un’autentica fedeltà retrò.

