Realizzerò modelli 3D di auto, furgoni e veicoli per rendering e visualizzazione 3D

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Seldon
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Ottieni un modello 3D di auto o veicolo pulito e preciso, pronto per la stampa 3D o rendering di alta qualità senza stampe fallite o file inutilizzabili.

Mi assicuro che il tuo modello sia ottimizzato, dettagliato e consegnato in un formato che puoi usare immediatamente.


Sono specializzato in modellazione realistica di auto, furgoni e camion per stampa 3D, rendering e visualizzazione.


 Servizi che offro

  • Modellazione 3D di auto (realistica o stilizzata)
  • Modellazione 3D di furgoni, camion e veicoli personalizzati
  • Modelli di veicoli stampabili in 3D (pronti STL)
  • Modelli ad alta definizione per rendering e visualizzazione
  • Modellazione di interni ed esterni di veicoli
  • Design di veicoli personalizzati basato sulla tua idea o riferimento
  • Ottimizzazione del modello 3D per una topologia pulita e prestazioni migliori


Il mio workflow (così sai esattamente cosa riceverai)

  • Revisione del progetto Analizzo le tue immagini di riferimento, idea o concetto
  • Modellazione di base Costruisco struttura e proporzioni accurate
  • Dettagli Aggiungo caratteristiche realistiche (linee del corpo, rifiniture, ruote, ecc.)
  • Ottimizzazione Assicuro che il modello sia pulito e pronto per la stampa/rendering
  • Consegna finale Esporto nei formati richiesti (STL, OBJ, FBX, ecc.)


Inviami la tua idea, schizzo o riferimento


Trasformiamo la tua idea di veicolo in un asset 3D di alta qualità

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Seldon

3D Models That Actually Print

  • DaRegno Unito
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Arabo, Francese, Tedesco
My name is Seldon, I got into 3D modeling through games, curious about how environments and characters are built behind the scenes. That curiosity turned into experimenting with simple shapes, then more complex scenes. Most of my learning came from tutorials, trial and error like bad scale or messy topology. Over time, I learned to slow down and focus on structure. I also worked in a small production group where feedback and deadlines shaped how I approach work. Eventually, I chose to work independently on Fiverr to focus on my own workflow and the kind of projects I understand best.

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