Creerò generazione di contenuti procedurali e sistema pcg in Unreal Engine 5

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Kelley James
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Stai cercando un sistema potente e scalabile di Generazione di Contenuti Procedurali (PCG) in Unreal Engine 5? Sono specializzato nella creazione di sistemi procedurali puliti, ottimizzati e pronti per la produzione di ambienti dinamici, biomi, strutture modulari, spawning basato sul terreno e posizionamento automatizzato di asset. Con oltre 6 anni di esperienza come Artista Tecnico, garantisco che ogni sistema sia strutturato, efficiente e pronto per pipeline di produzione reali.


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Kelley James

Environment artist

  • DaRegno Unito
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio7 ore
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
Hello there My name is Kelley I am a professional 3D Environment Artist creating high-quality, immersive environments for games, films, and real-time experiences. I specialize in Unreal Engine and Unity, delivering realistic and stylized worlds with strong lighting, composition, and optimization. From blockout to final polish, I focus on performance, scale, and visual storytelling. Reliable, detail-oriented, and easy to work with, I help bring ideas to life with precision and creativity.

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