Creerò forme di fusione per il mocap facciale, l'animazione del target morph, forme di fusione del rig facciale


Informazioni su questo servizio
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Dai vita al tuo personaggio 3D con blendshape facciali professionali e supporto Mocap
Stai cercando ARKit 52 blendshape, rigging facciale, lip sync o morph targets di alta qualità per il tuo personaggio 3D? Sei nel posto giusto. Mi specializzo nella creazione di sistemi facciali pronti per la produzione per giochi, animazione, VTuber, produzione virtuale, progetti cinematografici e applicazioni in tempo reale. Che il tuo personaggio sia realistico o stilizzato, fornisco blendshape puliti e ottimizzati che funzionano senza problemi con le pipeline di animazione moderne.
I miei servizi includono:
- ARKit 52 Blendshape
- Configurazione Lip Sync & Viseme
- Morph targets facciali
- Espressioni facciali personalizzate
- Preparazione Mocap facciale
- Controlli avanzati del volto
- Rigging facciale pronto per il gioco
- Supporto all'animazione in tempo reale
Perché scegliermi?
- Rigging facciale di qualità professionale
- Creazione accurata ed espressiva di blendshape
- Workflow pulito e compatibile con la topologia
- Compatibilità con le principali pipeline 3D
- Attenzione ai dettagli per deformazioni realistiche
- Consegna puntuale e comunicazione reattiva
- Supporto sia per personaggi realistici che stilizzati
Contattami prima di ordinare così possiamo discutere del tuo modello, pipeline software e requisiti del progetto per garantire il miglior risultato
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3d modeller and rigging
- DaRegno Unito
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio3 ore
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Inglese
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FAQ
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Realizzi l'intero set di blendshape ARKit 52?
Sì. Posso creare un set completo di 52 blendshape facciali compatibili con ARKit per il tracciamento facciale su iPhone e workflow di motion capture.
Quali formati di file supportate?
Lavoro comunemente con FBX, OBJ, Blend, Maya e altri formati 3D standard, a seconda delle esigenze del progetto.
Puoi creare blendshape per un personaggio esistente?
Assolutamente. Se il tuo modello ha una topologia pulita, posso aggiungere blendshape facciali e prepararlo per l'animazione o il facial capture.
Supporti personaggi realistici e stilizzati?
Sì. Lavoro sia con personaggi umani realistici che con design stilizzati o cartoni, mantenendo comunque un movimento facciale espressivo.
I blendshape funzioneranno per giochi e motori in tempo reale?
Sì. Creo sistemi facciali ottimizzati compatibili con motori come Unity e Unreal, a condizione che il personaggio e la pipeline siano compatibili.

