Svilupperò giochi con Unreal Engine, gioco Unreal Engine, sistema di combattimento, blueprint


Informazioni su questo servizio
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Ancora bloccato con lo stesso progetto Unreal a metà che non va da mesi?
Sono uno sviluppatore Unreal Engine con 5 anni di esperienza e oltre 150 progetti consegnati. Creo funzionalità di gioco, meccaniche e sistemi per UE5 che funzionano davvero, sono puliti, documentati e pronti per essere spediti.
Che tu sia uno sviluppatore indie con un'idea, uno studio che ha bisogno di una mano extra o qualcuno stanco di sviluppatori che si zittiscono a metà progetto, sei nel posto giusto.
COSA COSTRUISCO
- Meccaniche di gameplay, movimento, combattimento, fisica
- Comportamento AI, pathfinding, macchine a stati
- Inventario, crafting, sistemi di progressione
- Sessioni multiplayer, replicazione, networking
- Prototipi di gioco completi, costruiti da zero
- Sviluppo e ottimizzazione di Blueprint
- Correzione di bug e salvataggio di progetti
- Sistemi di salvataggio/caricamento e flusso principale del gioco
IL MIO PROCESSO
- Mi invii il tuo brief (concetto, riferimenti o progetto esistente)
- Lo valuto e confermo l'ambito prima che tu paghi anche solo un centesimo
- Costruisco con aggiornamenti regolari sul progresso, così non resti mai al buio
- Consegno file sorgente puliti, documentazione e walkthrough inclusi
Non scrivo solo logica Blueprint, capisco il game design e l'esperienza del giocatore.
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FAQ
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Come faccio a sapere che finirai davvero, a differenza di altri freelancer che si zittiscono a metà progetto?
Faccio aggiornamenti regolari sul progresso durante tutto lo sviluppo, non solo una consegna finale. Ho consegnato oltre 150 progetti in 5 anni e confermo l'ambito con te prima di qualsiasi pagamento — così non ci sono sorprese di silenzio a metà o di scope creep.
Il mio progetto è già stato lavorato da qualcun altro — puoi riprenderlo da dove hanno lasciato?
Sì, questa è una cosa che faccio spesso. Inviami il file .uproject e prima valuterò la struttura di Blueprint esistente, poi ti darò una valutazione onesta se è una consegna pulita o se necessita di qualche rework prima di andare avanti.
Lavori solo in Blueprint o puoi gestire anche C++?
La mia forza principale è Blueprint — la maggior parte delle sistemi di gameplay, meccaniche e anche multiplayer/replicazione possono essere costruite completamente lì senza bisogno di C++. Se il tuo progetto richiede specificamente C++, scrivimi prima e ti confermerò se è compatibile.
Su quali piattaforme hai effettivamente consegnato giochi?
Ho lavorato su progetti per mobile, PC, Steam e console. Inviami i dettagli sulla piattaforma di destinazione e ti confermerò eventuali considerazioni specifiche prima di iniziare.
E se non sono ancora sicuro di cosa mi serve esattamente — solo un'idea approssimativa?
Va benissimo. Inviami il tuo concetto o riferimenti, anche se sono grezzi, e ti aiuterò a definire un piano chiaro prima che tu scelga un pacchetto.

