Creerò effetti VFX, shader, sistemi di particelle di alta qualità in Unreal Engine e Unity

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Kennedy
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Non lasciare che il tuo gioco sembri piatto quando i giusti VFX possono rendere ogni attacco, abilità e interazione più vivo. Trasformiamo le tue idee in effetti accattivanti che si adattano perfettamente al tuo gioco.


Creo effetti VFX, shader e sistemi di particelle di alta qualità per Unreal Engine e Unity. Lavoro con Unreal Engine Niagara e sistemi di particelle di Unity per creare effetti realistici, stilizzati, fantasy, sci-fi e cinematografici per diversi tipi di giochi.


Posso creare incantesimi magici, esplosioni, fuoco, fumo, raggi di energia, tracce di armi, proiettili, effetti di colpo, VFX ambientali, effetti di dissolvenza, ologrammi, materiali luminosi e effetti shader personalizzati


Posso creare:

  • VFX Unreal Engine Niagara
  • Sistemi di particelle Unity
  • Shader personalizzati per giochi
  • Effetti magici e incantesimi
  • Fuoco, fumo ed esplosioni
  • VFX di armi e combattimento
  • Effetti di colpo e impatto
  • Raggi di energia e proiettili
  • Effetti di dissolvenza e ologrammi
  • VFX ambientali
  • Effetti stilizzati e realistici
  • Ottimizzazione e implementazione di VFX


Posso lavorare dal tuo progetto esistente, concept, immagine di riferimento, video o semplice descrizione e trasformarlo in un effetto pronto per il gioco e funzionante.


Inviami la tua idea o riferimento e creiamo insieme VFX che fanno risaltare il tuo gioco.

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Kennedy

Qualify VFX artist

5,0(1)
  • DaNigeria
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio14 ore
  • Ultima consegna1 settimana
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Olandese
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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