Creerò effetti visivi di qualità, shader, sistemi di particelle in godot e Unity

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Kennedy
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Non lasciare che il tuo gioco sembri piatto quando i giusti effetti visivi possono trasformare completamente l'esperienza del giocatore. Gli effetti visivi di alta qualità possono rendere ogni azione più impattante, coinvolgente e visivamente soddisfacente.


Creo effetti visivi personalizzati, shader e sistemi di particelle per Unity e Godot, inclusi effetti magici, esplosioni, fuoco, raggi di energia, effetti di colpo, tracce e altro ancora. Mi concentro sia sulla qualità visiva che sulle prestazioni fluide in gioco.


Il mio obiettivo non è solo la qualità visiva, ma anche le prestazioni. Ogni effetto è ottimizzato per funzionare senza problemi in tempo reale durante il gameplay, mantenendo un aspetto rifinito e coinvolgente. Posso creare effetti per sistemi di combattimento, abilità, armi, personaggi, ambienti, interazioni UI e altro ancora.


Cosa posso creare:

  • Effetti visivi e sistemi di particelle
  • Effetti Unity e Godot
  • Shader personalizzati
  • Magia, fuoco, fumo, esplosioni
  • Raggi di energia e proiettili
  • Effetti di colpo e armi
  • Effetti ambientali
  • Implementazione ottimizzata



Che tu stia creando un gioco 2D o 3D, posso lavorare con il tuo stile esistente, riferimenti o concept e creare effetti che si integrino naturalmente nel tuo progetto.


Inviami il tuo gioco, riferimento o idea e rendiamo il gameplay più vivo.

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Kennedy

VFX Designer

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Olandese
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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