Creerò effetti visivi sorprendenti e shader personalizzati per Unity e Unreal Engine

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Kennedy
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Ottimi effetti visivi rendono un gioco più vivo.


Effetti visivi e shader potenti possono cambiare completamente come si percepisce un'abilità, un ambiente, un'arma o un'interazione.

Se il tuo progetto ha bisogno di più impatto visivo, posso aiutarti.


Sono un artista VFX professionista e sviluppatore di shader specializzato nella creazione di effetti visivi e shader personalizzati per giochi su Unity e Unreal Engine.


Non si tratta solo di aggiungere particelle.

È creare effetti visivi che si adattino al tuo stile artistico, supportino il gameplay e funzionino senza problemi in tempo reale.


Cosa posso creare per te:

  • Unity VFX Graph & Particle System
  • Unreal Engine 5 Niagara VFX
  • Shader e materiali personalizzati
  • Effetti Shader Graph
  • Fuoco, fumo ed esplosioni
  • Effetti magici, energetici ed elementali
  • Effetti VFX per armi, proiettili e impatti
  • Effetti ambientali e atmosferici
  • Effetti stilizzati o realistici
  • Shader di dissolvenza, hologramma e distorsione
  • Effetti interattivi per il gameplay
  • Ottimizzazione e integrazione VFX



Che tu stia lavorando a un gioco, prototipo, film, animazione o progetto in tempo reale, creerò effetti visivi e shader che rendano il tuo progetto più rifinito e coinvolgente.


Inviami la tua idea, riferimento o progetto esistente e creiamo insieme effetti visivi che facciano risaltare il tuo lavoro.



Il prezzo varia, contattami prima

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Kennedy

VFX Designer

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Tedesco, Olandese
Hi, I’m a VFX Artist specializing in Unreal Engine and Unity, creating high-quality visual effects that make games feel more immersive, dynamic, and polished. I work with Unreal Engine 5 Niagara, Unity VFX Graph, Particle Systems, Shader Graph, materials, and real-time effects to create everything from explosions, fire, smoke, magic, energy, weapon effects, impacts, and environmental VFX to stylized and realistic effects. I focus on making each effect fit the game's visual style while keeping performance and smooth gameplay in mind.

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