Creerò animazioni cinematiche di personaggi 3D per giochi, film e cutscene

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kenny5277
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Kenny
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Il tuo personaggio non dovrebbe muoversi solo. Dovrebbe sembrare vivo.

Una grande animazione cinematografica di un personaggio è più di camminare, correre o muovere un rig.

Si tratta di performance, timing, linguaggio del corpo, emozione e narrazione.


Creo animazioni cinematiche di personaggi 3D per giochi, film, trailer, cutscene, video promozionali e sequenze cinematiche brevi.


Che il tuo personaggio debba trasmettere un aspetto potente, reagire a qualcosa di inaspettato, entrare in scena, combattere un nemico, interagire con un altro personaggio o eseguire un'azione drammatica, mi concentrerò nel rendere il movimento intenzionale e credibile.


COSA POSSO ANIMARE

  • Recitazione cinematografica del personaggio
  • Performance del personaggio
  • Espressioni facciali
  • Performance del dialogo
  • Reazioni emotive
  • Cicli di camminata
  • Cicli di corsa
  • Entrate del personaggio
  • Uscite del personaggio
  • Azioni di combattimento
  • Animazione delle armi
  • Meccaniche del corpo
  • Interazioni tra personaggi
  • Pose cinematografiche
  • Movimento narrativo
  • Pulizia mocap
  • Retargeting
  • Cutscene di gioco
  • Animazione trailer
  • Introduzioni dei personaggi
  • Inquadrature hero
  • Sequenze drammatiche


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Kenny

3D Character Animation

  • DaAustralia
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Arabo
I’m a 3D artist specializing in character modeling, rigging, and animation for games, films, and digital projects. I create smooth, expressive, and game-ready character animations, from locomotion and combat to custom actions, emotes, and creature movement. Using Blender and Maya, I focus on natural motion, clean results, and production-ready files for Unity, Unreal Engine, and other workflows.

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