Creerò set realistici di animazioni di armi FPS per il tuo gioco sparatutto

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kenny5277
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Kenny
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La tua arma FPS sembra rigida, senza peso o innaturale?

Creo animazioni fluide, realistiche e pronte per il gioco di armi FPS pensate per rendere il gameplay di tiro reattivo, soddisfacente e credibile.


Da un'estrazione pulita dell'arma a un ricarico dettagliato, rinculo e ispezione, mi concentro sui piccoli movimenti che danno personalità e peso alla tua arma.


POSSO CREARE:

Idle dell'arma

Estrazione/deploy dell'arma

Equipaggiamento & disattivazione

Animazioni di fuoco

Animazioni di rinculo

Ricarica tattica

Ricarica vuota

Mirare con i Sights (ADS)

Ispezione dell'arma

Animazione di sprint

Sbandamento dell'arma

Movimento dell'arma

Attacchi corpo a corpo

Lancio granata

Cambio arma

Animazioni di interazione

Azioni FPS personalizzate


Posso lavorare con il tuo modello di arma, rig di mano/braccio o viewmodel in prima persona.


Non hai ancora un rig? Nessun problema. Il rigging può essere aggiunto in base alle esigenze dell'arma e del progetto.


Inviami il tuo arma, rig del personaggio/mano e riferimento prima di ordinare. Esaminerò tutto e ti consiglierò il set di animazioni più adatto.

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Kenny

3D Character Animation

  • DaAustralia
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Francese, Arabo
I’m a 3D artist specializing in character modeling, rigging, and animation for games, films, and digital projects. I create smooth, expressive, and game-ready character animations, from locomotion and combat to custom actions, emotes, and creature movement. Using Blender and Maya, I focus on natural motion, clean results, and production-ready files for Unity, Unreal Engine, and other workflows.

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