Creerò set realistici di animazioni di armi FPS per il tuo gioco sparatutto


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
La tua arma FPS sembra rigida, senza peso o innaturale?
Creo animazioni fluide, realistiche e pronte per il gioco di armi FPS pensate per rendere il gameplay di tiro reattivo, soddisfacente e credibile.
Da un'estrazione pulita dell'arma a un ricarico dettagliato, rinculo e ispezione, mi concentro sui piccoli movimenti che danno personalità e peso alla tua arma.
POSSO CREARE:
Idle dell'arma
Estrazione/deploy dell'arma
Equipaggiamento & disattivazione
Animazioni di fuoco
Animazioni di rinculo
Ricarica tattica
Ricarica vuota
Mirare con i Sights (ADS)
Ispezione dell'arma
Animazione di sprint
Sbandamento dell'arma
Movimento dell'arma
Attacchi corpo a corpo
Lancio granata
Cambio arma
Animazioni di interazione
Azioni FPS personalizzate
Posso lavorare con il tuo modello di arma, rig di mano/braccio o viewmodel in prima persona.
Non hai ancora un rig? Nessun problema. Il rigging può essere aggiunto in base alle esigenze dell'arma e del progetto.
Inviami il tuo arma, rig del personaggio/mano e riferimento prima di ordinare. Esaminerò tutto e ti consiglierò il set di animazioni più adatto.
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3D Character Animation
- DaAustralia
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Spagnolo, Francese, Arabo
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FAQ
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Puoi creare animazioni di ricarica realistiche?
Sì. Posso creare animazioni di ricarica tattiche, con caricatore vuoto e personalizzate in base alla tua arma e ai riferimenti.
Puoi creare animazioni ADS?
Sì. Le animazioni di Aim Down Sights possono essere incluse nei workflow Standard e Premium.
Puoi animare la mia arma personalizzata?
Sì. Inviami il modello della tua arma e i riferimenti e posso creare animazioni basate sul suo design e meccaniche.
Lavori con Unreal Engine 5?
Sì. Posso preparare animazioni FPS per UE5 e fornire implementazioni/configurazioni opzionali per Unreal.
Puoi creare animazioni per giochi FPS multiplayer?
Sì. Posso creare le risorse di animazione per progetti multiplayer. La rete multiplayer e la riproduzione del gameplay sono compiti di sviluppo separati.

