Io modellerò e riggherò un modello di personaggio 3d stylized low poly per asset di giochi mobile rpg in stile retro PSX


Informazioni su questo servizio
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Sei stanco di comprare modelli 3D low poly solo per scoprire che hanno topologia disordinata, rig non funzionali o draw call non ottimizzate che laggano il tuo motore di gioco?
Come sviluppatore di giochi indie o modder, i tuoi asset devono funzionare alla perfezione fin da subito. Che tu stia creando un nostalgico gioco horror retro PSX, un RPG mobile stylized carino o una mod personalizzata, progetterò modelli 3D di alta qualità, iper-ottimizzati character models stylized low poly su misura per le esigenze esatte del tuo progetto.
Mi concentro rigorosamente su topologia pulita, mappe UV ottimizzate e texture di dimensioni amichevoli per la performance, in modo che il tuo progetto giri fluido su PC, mobile o console.
COSA FACCIO MEGLIO:
- Personaggi low poly stylized (Chibi, Cartoon, Anime, Fantasy)
- Estetiche pixel art crushed in stile retro PSX/PS1
- Asset modulari di personaggi per mobile RPG e giochi hypercasual
- Modelli 3D custom pronti per Unity, Unreal Engine e Godot
COSA OTTieni:
- Modello 3D di personaggio low poly con topologia pulita e adatta all’animazione
- Personaggio completamente riggato con ossa del corpo e facciali
- Texture PBR o stilizzate dipinte a mano
- File pronti per il gioco
- Compatibilità con il Game Engine
- Compatibilità istantanea Mixamo auto-rig
- Poligon count ottimizzato per prestazioni fluide
Contattami prima di pubblicare l’ordine.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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FAQ
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Questo personaggio funzionerà con Mixamo o gli scheletri mannequin di Unity/Unreal?
Sì. I livelli di rigging arrivano in pose T/A pulite. I modelli non riggati presentano una topologia dominata dai quad con anelli di giunzione puliti sulle spalle, sui gomiti e sulle ginocchia. Questo garantisce che sia al 100% pronto per il rigging automatico Mixamo senza problemi o per il retargeting nel tuo motore senza pinzamenti della mesh.
Puoi abbinare uno stile di texture specifico, come pixel art retrò o palette piatte?
Assolutamente. Rispecchio perfettamente la tua direzione artistica. Posso applicare texture a bassa risoluzione in formato pixel (64x64 o 128x128) per un look autentico retrò PSX/N64 crunch, oppure progettare una texture sheet a palette singola per mantenere ottimizzate le draw calls del tuo gioco mobile a solo una palette.
Come mantieni il modello ottimizzato per giochi mobili o web (WebGL)?
Rispetto rigorose soglie di prestazioni. Le mesh restano sotto i 1.500 tris per mobile/WebGL e sotto i 4.000 tris per PC. Raggruppando tutti i dati di texture su una singola mappa UV ottimizzata, il tuo motore non spreca tempo di frame a renderizzare più slot materiali.
E se ho bisogno di parti modulari (come cappelli intercambiabili, armature o armi)?
Supporto facilmente setup modulari. Fammi sapere in anticipo le tue esigenze e separerò oggetti come armi, vestiti o capelli in sub-mesh distinti all’interno del file FBX. Questo ti permette di attivare o disattivare gli oggetti facilmente tramite codice nel tuo motore di gioco.
fornirete i file sorgente nativi e sono inclusi i diritti commerciali?
Sì. Ricevi il file sorgente nativo (come .blend) per avere il pieno controllo sulle future modifiche. Una volta consegnato l'ordine, possiedi il 100% dei diritti commerciali per modificare, usare e distribuire il modello del personaggio all’interno dei tuoi giochi, mod o media commerciali senza royalties.

