Creerò tileset pixel art sprite personaggio animazione sprite sheet 2d rpg maker

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Keon
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Ciao, sviluppatori di giochi!


Se vuoi che il tuo progetto indie catturi l'attenzione dei giocatori già dal primo screenshot, hai bisogno di un'arte 2D coesa e di alta qualità che racconti una storia.


Sono un artista pixel dedicato, specializzato nella creazione di tileset funzionali e belli di pixel art e di animazioni fluide di sprite sheet 2D, pensate appositamente per motori moderni come Unity, Godot e RPG Maker (formati MV/MZ). Che tu abbia bisogno di una griglia cyberpunk grintosa, un dungeon fantasy classico o un protagonista strano, progetto tutto da zero con attenzione rigorosa alle palette di colori e all'allineamento della griglia.


Cosa creo per il tuo progetto:

  • Tileset personalizzati di pixel art: griglie 16x16, 32x32 o 48x48. autotiles senza soluzione di continuità, muri, pavimenti e oggetti ambientali.
  • Animazioni di sprite sheet 2D: animazioni fluide, frame per frame, di personaggi (Idle, Walk, Run, Combat e pose personalizzate).
  • Ottimizzazione per RPG Maker


Perché i miei asset funzionano in-game:

  • Nessuna perdita di griglia
  • Sprite sheet puliti
  • Diritti commerciali



Scrivimi un messaggio con i dettagli del tuo progetto e le esigenze di griglia prima di ordinare, così possiamo pianificare esattamente ciò di cui hai bisogno!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Keon

Pixel ARTIST

  • DaGermania
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Tedesco, Inglese, Francese
Hi! I’m a dedicated digital artist with 6 years experience, specializing in hand-drawn, 2D pixel art and technical game assets. I create clean, engine-ready modular environment tilesets, UI layouts, and frame-by-frame combat animations tailored for indie developers. Every single tile, asset, and animation frame is meticulously built from scratch by hand with strict grid precision, absolutely zero AI generation, automation, or shortcuts. I focus purely on clean color palettes, mathematical tile logic, and fluid motion to give your game true professional polish. Let's build your world!

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