Farò modellazione 3D realistica di superfici dure e props pronte per il gioco

K
keshavatrish
K
keshavatrish
Keshav Atrish
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Benvenuto nel mio servizio professionale di modellazione di props e superfici dure per giochi 3D!

​Cerchi asset 3D di alta qualità, pronti per la produzione, per il tuo gioco? Sono specializzato nella creazione di armi 3D ad alta fedeltà, attrezzature militari e props realistici ottimizzati perfettamente per motori di gioco moderni.

Cosa offro:

  • ​Modellazione superfici dure di qualità AAA (armi, strumenti, attrezzature sci-fi/militari)
  • ​Creazione di props pronti per il gioco con topologia ottimizzata (flusso low-poly/high-poly)
  • ​Unwrap UV pulito, massima densità di texel e baking impeccabile delle mappe mesh
  • ​Texturing realistico PBR altamente dettagliato (usura, rotture, sporco, ruggine e definizione di materiali metallo/legno/plastica)

Il mio toolkit tecnico professionale:

  • Modellazione : Autodesk Maya
  • Sculpting: ZBrush (per dettagli fini e graffi)
  • Baking: Marmoset Toolbag (normal map pulite)
  • Texturing: Substance Painter (texture PBR 2K/4K)

Perché scegliermi?

  • Pipeline standard del settore: Garantisco wireframe puliti e poligonatura ottimizzata per prestazioni senza problemi nel motore.
  • Attenzione estrema ai dettagli: Proporzioni precise e usura realistica.
  • Deliverables flessibili: FBX, OBJ e file sorgente puliti.

Contattami prima di ordinare per discutere i requisiti del tuo progetto

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Keshav Atrish

Keshav Atrish

3d Prop and HardSurface Artist

  • DaIndia
  • Membro damag 2026
  • Lingue

    Inglese, Hindi
I am a professional 3D Artist specializing in realistic hard-surface modeling, high-fidelity weapons, and game-ready props. I follow an industry-standard pipeline (Autodesk Maya, ZBrush, Plasticity, Substance Painter, and Marmoset Toolbag) to deliver high-quality assets with optimized topology, clean UV unwrapping, flawless map baking, and realistic PBR texturing. Whether you need assets for AAA or Indie game titles, I ensure performance-ready models that drop seamlessly into your game engine. Let's collaborate and bring your vision to life!

Traduzione automatica.