Farò modellazione 3D realistica di superfici dure e props pronte per il gioco


Informazioni su questo servizio
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Benvenuto nel mio servizio professionale di modellazione di props e superfici dure per giochi 3D!
Cerchi asset 3D di alta qualità, pronti per la produzione, per il tuo gioco? Sono specializzato nella creazione di armi 3D ad alta fedeltà, attrezzature militari e props realistici ottimizzati perfettamente per motori di gioco moderni.
Cosa offro:
- Modellazione superfici dure di qualità AAA (armi, strumenti, attrezzature sci-fi/militari)
- Creazione di props pronti per il gioco con topologia ottimizzata (flusso low-poly/high-poly)
- Unwrap UV pulito, massima densità di texel e baking impeccabile delle mappe mesh
- Texturing realistico PBR altamente dettagliato (usura, rotture, sporco, ruggine e definizione di materiali metallo/legno/plastica)
Il mio toolkit tecnico professionale:
- Modellazione : Autodesk Maya
- Sculpting: ZBrush (per dettagli fini e graffi)
- Baking: Marmoset Toolbag (normal map pulite)
- Texturing: Substance Painter (texture PBR 2K/4K)
Perché scegliermi?
- Pipeline standard del settore: Garantisco wireframe puliti e poligonatura ottimizzata per prestazioni senza problemi nel motore.
- Attenzione estrema ai dettagli: Proporzioni precise e usura realistica.
- Deliverables flessibili: FBX, OBJ e file sorgente puliti.
Contattami prima di ordinare per discutere i requisiti del tuo progetto
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3d Prop and HardSurface Artist
- DaIndia
- Membro damag 2026
Lingue
Inglese, Hindi
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FAQ
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Quale software usi per il tuo workflow 3D?
: Uso Autodesk Maya e Plasticity per modellare, ZBrush per sculture high-poly, Marmoset Toolbag per il baking e Substance Painter per il texturing PBR di livello industriale.
I modelli 3D saranno ottimizzati per i motori di gioco?
Sì, assolutamente! Tutti gli asset seguono una pipeline rigorosa pronta per il gioco con topologia low-poly ottimizzata, unwrapping UV pulito e densità di texel corretta, pronti per essere inseriti in Unreal Engine o Unity.
Fornisci i file sorgente?
Sì, a seconda del pacchetto o delle esigenze, consegno file puliti in FBX, OBJ e nei formati nativi del progetto, insieme alle mappe di texture ad alta risoluzione.

