Progetterò un livello di gioco piccolo in Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un livello di gioco o di un ambiente costruito in Unreal Engine 5?
Posso creare un ambiente interno o esterno chiaramente definito usando le risorse e i riferimenti che fornisci. Questo servizio è adatto a sviluppatori che hanno bisogno di aiuto per costruire, dettagliare o migliorare un'area di gioco gestibile senza dover ordinare un'intera mappa di gioco.
Posso aiutarti con:
- Ambientazioni interne o esterne di piccole dimensioni
- Layout del livello e posizionamento delle risorse
- Paesaggio e configurazione di base del terreno
- Props e dettagli ambientali
- Illuminazione, atmosfera e post-processo
- Migliorare un livello esistente e incompleto
- Organizzazione di base e controlli delle prestazioni
Adatto per prototipi, demo di gameplay, scene per portfolio, trailer e piccole aree giocabili.
Nota:
- Modelli, materiali e risorse necessarie devono essere forniti
- La modellazione 3D personalizzata e l'animazione non sono incluse
Il programming del gameplay non è incluso
Mappe grandi e mondi aperti richiedono un preventivo personalizzato
Il costo finale dipende dalle dimensioni e dai dettagli richiesti
Contattami prima di ordinare con i tuoi riferimenti, risorse, versione di Unreal Engine, piattaforma di destinazione e dimensione approssimativa dell'ambiente. Valuterò tutto e ti consiglierò il pacchetto più adatto.
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- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna3 mesi
Lingue
Bengali, Inglese, Hindi
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FAQ
Traduzione automatica.
Che tipi di ambienti di gioco puoi creare?
Posso lavorare su interni piccoli, aree esterne, foreste, strade, edifici, arene di combattimento, ambientazioni horror e livelli prototipo. Per favore condividi riferimenti così posso confermare se il tuo ambiente rientra in questa gig.
Devo contattarti prima di ordinare?
Sì. La dimensione e la complessità dell'ambiente possono variare molto. Contattami prima così posso rivedere i tuoi asset, riferimenti, versione del progetto e livello di dettaglio previsto.
I prezzi dei pacchetti sono fissi?
I prezzi si applicano quando l'ambiente richiesto rientra nello scope del pacchetto indicato. Aree più grandi, stanze aggiuntive, materiali personalizzati, paesaggi complessi o asset mancanti potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.
Devo fornire gli asset dell'ambiente?
Sì. Di solito, gli acquirenti forniscono i pacchetti di asset necessari, modelli, materiali, decalcomanie e immagini di riferimento. Li assemblerò e configurerò secondo lo scope concordato.
Puoi lavorare all’interno del mio progetto Unreal Engine esistente?
Sì. Posso lavorare all’interno del tuo progetto esistente o creare l’ambiente in un progetto nuovo. Ti consiglio di fare un backup o usare il source control prima di condividere il progetto.
Offri modellazione 3D personalizzata?
La modellazione personalizzata non è inclusa. Posso usare e sistemare asset forniti dal Marketplace o personalizzati. Piccoli aggiustamenti ai materiali potrebbero essere possibili se concordati prima dell’ordine.
La programmazione del gameplay è inclusa?
No. Questa gig si concentra sulla creazione di livelli e ambienti. Meccaniche di gioco, Blueprints avanzati, C++, sistemi AI e programmazione multiplayer richiedono un ordine separato.
L'ottimizzazione è inclusa?
Includo controlli di base sull'ambiente e ottimizzazioni ragionevoli per la piattaforma target concordata. Ottimizzazioni avanzate, profiling, lavori di performance su grandi mondi e certificazioni piattaforma richiedono un preventivo personalizzato.
Puoi creare ambienti mobili?
Sì, a condizione che gli asset e la qualità visiva prevista siano adatti per il mobile. Discutere prima i dispositivi target e i requisiti di performance.
Cosa conta come revisione?
Una revisione copre aggiustamenti ragionevoli al layout, all’illuminazione o alla disposizione degli asset concordati. Cambiare completamente il tema dell’ambiente, i riferimenti, gli asset o il layout del livello è considerato lavoro aggiuntivo.

