Creerò modellazione 3d della testa del personaggio, lookdev e groom

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Mohamed K
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Informazioni su questo servizio

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Stai cercando una testa di personaggio 3D di alta qualità, pronta per la produzione, per il tuo progetto cinematografico o di gioco?

Sono specializzato nella creazione di teste di personaggi 3D realistiche e stilizzate di alta qualità, utilizzando topologia personalizzata pulita e workflow MetaHuman ottimizzati. Che tu abbia bisogno di uno scult di base grezzo o di una testa completamente texturizzata e pronta per il cinema con lookdev e grooming personalizzati, ti posso aiutare.

Ciò che offro:

  • Scultura di teste 3D ad alto dettaglio (ZBrush, Maya)
  • Integrazione di topologia personalizzata & MetaHuman
  • Shader per pelle e occhi in tempo reale e per il cinema (Unreal Engine)
  • Grooming dei capelli personalizzato e barba (XGen / Hair Cards)
  • Baking da high-poly a low-poly e mappatura UV pulita
  • Texture PBR complete (Substance 3D Painter)

Software & pipeline:

  • ZBrush | Autodesk Maya | Unreal Engine | Substance Painter

Perché scegliere questo servizio?

  • Qualità di produzione AAA professionale
  • Workflow di mesh pulito e non distruttivo
  • Comunicazione chiara e aggiornamenti sul progresso

Nota: ti prego di contattarmi prima di ordinare per discutere il tuo concept e le esigenze del progetto!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Mohamed K

Senior 3D Character Artist

  • DaEgitto
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Arabo, Inglese
I am a professional 3D Character Artist with over 8 years of experience specializing in likeness, facial expressions, and blendshapes. I have contributed to AAA game projects like Alan Wake II and Stellar Blade, delivering high-quality, production-ready character assets for international studios.

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