Creerò l'interfaccia utente UMG di Unreal Engine 5 e sistemerò i bug nei blueprint


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un'interfaccia UMG funzionante di Unreal Engine 5, o di un widget che non si comporta correttamente?
Creo interfacce di gioco partendo dai tuoi design e asset forniti, poi collego la logica Blueprint in modo che i tuoi menu, HUD e widget funzionino all’interno del tuo progetto.
COSA POSSO COSTRUIRE
- Menu principali, di pausa e impostazioni
- HUD, barre della salute e indicatori di progresso
- Inventario, schermate di selezione del personaggio e negozio
- Stati dei pulsanti, effetti hover, animazioni UI e navigazione tra le schermate
- Layout UMG per PC e mobile
BUG CHE POSSO RISOLVERE
- Pulsanti che non rispondono o widget che non si mostrano
- Aggiornamenti UI errati, eventi Blueprint e riferimenti
- Navigazione rotta, focus di input e logica dei widget
COSA RICEVI
Widget UMG modificabili e file Blueprint, testati per il comportamento concordato, con una breve spiegazione di configurazione.
Tu fornisci il design finale dell'interfaccia, le icone, le texture e i font. La grafica originale, l'arte nuova, lo sviluppo completo del gioco e il networking multiplayer sono fuori da questi pacchetti.
Invia la versione di Unreal Engine, la lista delle schermate, gli asset e uno screenshot o video del problema. Confermerò l’ambito e il pacchetto adatto prima di ricevere il tuo ordine.
Scopri di più su Md Khalid Iqbal
Unreal Engine Game Developer
- DaBangladesh
- Membro dalug 2023
- Tempo di risposta medio21 ore
Lingue
Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Di cosa hai bisogno per iniziare il mio progetto UI in Unreal Engine?
Inviami la versione di Unreal Engine, la piattaforma di destinazione, la lista degli schermi, il riferimento UI e le icone, texture e font esportati. Per risolvere bug, includi i passaggi per riprodurre il problema, uno screenshot o un video, e i file del progetto rilevanti o un esempio riproducibile.
Realizzi design UI, icone o altri asset grafici?
Tu fornisci il layout finale e gli asset visivi. Io li costruisco in UMG e collego la logica Blueprint. Esporta i tuoi asset da Figma o PSD prima di inviarli. Questi pacchetti coprono l'implementazione in Unreal Engine; la creazione di asset grafici originali non è inclusa.
Puoi creare un UI UMG da Figma, PSD o immagini?
Sì. Inviami il layout finito e esporta le icone, texture e font necessari. Implemento il tuo design come widget UMG modificabili in Unreal Engine e collego i pulsanti, la navigazione e la logica UI concordati.
Puoi sistemare bug nei miei widget UMG esistenti?
Sì. Posso investigare pulsanti che non rispondono, widget che non appaiono, aggiornamenti HUD errati, focus input, navigazione e errori Blueprint UI. Condividi il problema esatto e i file del progetto così posso confermare che rientra nel pacchetto.
Quale pacchetto devo scegliere?
Base: 1 widget semplice O 1 piccola correzione di bug in un UI Blueprint. Standard: 1 schermo UMG funzionante. Premium: fino a 3 schermi collegati. Inviami prima la lista degli schermi o i dettagli del bug così posso confermare l'ambito; sistemi più grandi richiedono un'offerta personalizzata.
Riceverò file modificabili e istruzioni di setup?
Sì. Ricevi i widget UMG e i file Blueprint modificati o creati per l'ambito concordato, più una breve spiegazione di setup. Una revisione può modificare l'ambito; schermi extra, nuove funzionalità o un nuovo design richiedono un preventivo separato.
Puoi lavorare con UI PC e mobile?
Sì. Dimmi la piattaforma di destinazione, le dimensioni dello schermo, il metodo di input e la versione di Unreal Engine. Posso configurare la scalabilità del layout UMG e le interazioni mouse o touch concordate. Il testing specifico del dispositivo e il supporto a controller devono essere confermati prima dell'ordine.

