Creerò sistemi di gameplay in Unreal Engine usando blueprint

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Khan M
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svilupperò sistemi di gameplay in Unreal Engine usando Blueprint, inclusi meccaniche di movimento, sistemi di stamina, sistemi di salute e logica di gioco di base.


Cose con cui posso aiutarti:

  • Movimento del personaggio (correre, dash, saltare, doppio salto)
  • Sistemi di stamina e salute
  • Comportamento di AI di base e interazioni
  • Configurazione di meccaniche di gioco e logica
  • Debug e miglioramenti ai sistemi esistenti


Mi concentro su sistemi Blueprint puliti, modulari ed efficienti, facili da espandere e mantenere.


Perfetto per sviluppatori indie, studenti o team piccoli che vogliono costruire o migliorare sistemi di gameplay.


Nota: le risorse ambientali usate sono solo a scopo dimostrativo.

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Khan M

Devops Engineer Trainee

  • DaIndia
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Hindi, Urdu
I am a Full Stack & DevOps Engineer focused on building scalable applications, cloud infrastructure, and automation workflows. I work with: - React, Tailwind CSS - Node.js, Express.js - PostgreSQL / MySQL - AWS & Azure - Docker & Kubernetes - CI/CD pipelines - CloudFormation & GitHub Actions I build production-style systems including: - Admin dashboards - REST APIs - Cloud deployments - DevOps automation - E-commerce & grocery platforms - Infrastructure setup - Monitoring & backup systems I focus on clean architecture, scalable systems, reusable components, and fast MVP development.

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