Risolverò bug di replicazione e networking multiplayer di ue5

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khizarirfan76
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Khizar I
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Il tuo gioco multiplayer UE5 si desynca, perde valori replicati o lancia RPC che non arrivano mai? Io risolvo tutto.


Sono specializzato in replicazione multiplayer di UE5 usando Blueprints, diagnosticando e risolvendo i

bug di rete che bloccano i progetti indie.


COSA RISOLVO

-Attori che non replicano ai client

-Funzioni RepNotify che non si attivano correttamente

-RPC server/client/netmulticast sul computer sbagliato

-Variabili che non si sincronizzano · componenti replicati che desincronizzano host e client


COME FUNZIONA

1. Condividi i tuoi file di progetto o una registrazione dello schermo del bug

2. Trovo la causa principale usando il network profiler e i log di UE5

3. La risolvo nei tuoi Blueprints e ti restituisco i file corretti

4. Spiego cosa c'era di sbagliato per evitare che succeda di nuovo


ESPERIENZA

-Ho lavorato ampiamente sui sistemi multiplayer di UE5, tutto coperto da NDA, ma sono felice di discutere i dettagli, basta scrivermi prima di ordinare.


NON È ADATTO SE HAI BISOGNO DI

-Lavoro di rete in C++. La mia esperienza include C++, ma questa gig è solo Blueprints. Se hai bisogno di C++, scrivimi pure.

-Sviluppo completo di giochi da zero

-Configurazione di server dedicati


SCRIVIMI PRIMA DI ORDINARE

Mandami una breve descrizione del bug prima di fare l'ordine, così posso assicurarmi che sia risolvibile.

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Khizar I

Unreal Developer

  • DaPakistan
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Urdu, Inglese
I'm a computer science student and Unreal Engine developer with hands-on experience in multiplayer gameplay, AI behavior systems, and modular game mechanics. I've built everything from zero-gravity systems to companion AI and projectile systems using C++ and Blueprints. Whether you need a replicated multiplayer feature, an AI framework, or a custom game system, I deliver clean, scalable work. Let’s bring your game idea to life.

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