Creerò asset di gioco 3d pronti per la produzione, props e ambientazioni

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Khushal G
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Sei uno sviluppatore indie, uno studio di giochi o un direttore creativo che ha bisogno di asset 3D di alta qualità senza aspettare?

Sono Khushal, fondatore di London Vertex Studio. Mi specializzo nella creazione di asset di gioco 3D pronti per la produzione, props, personaggi e ambientazioni progettati per pipeline in tempo reale in Unreal Engine e Unity.

Ogni asset che consegno è: mesh pulita e ottimizzata con il corretto polycount per la tua piattaforma, completamente UV unwrapped con un set di texture PBR completo, pronto per il motore, testato e configurato per Unreal o Unity, consegnato puntualmente, ogni volta

Ciò che posso realizzare per te: props di gioco (armi, mobili, casse, barili, strumenti, veicoli), ambientazioni (rocce, rovine, muri modulari, oggetti di terreno, vegetazione), asset hero e set dressing, sculture di personaggi e creature (ZBrush high poly, pronto per il gioco, retopo), stile stilizzato o realistico, a tua scelta l'orientamento artistico

Il mio workflow: Maya per il modellamento, ZBrush per lo sculting, Substance Painter per le texture, consegnato pronto per il motore in FBX con pacchetto completo di texture PBR.

Ho trascorso oltre 3 anni a creare asset pronti per il gioco, tra props, ambientazioni e personaggi. Ogni progetto riceve la mia piena attenzione, tratto il tuo gioco come se fosse mio.

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Khushal G

3D Artist and Founder

  • DaRegno Unito
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I build 3D worlds, one asset at a time. As a 3D Artist and Founder of London Vertex Studio, I specialize in creating production-ready game assets, environment art, and prop design for games, films, and interactive media. My work lives inside Unreal Engine, Maya, ZBrush, and Substance Painter and is built to perform as well as it looks.

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