Cuocerò la tua mesh high poly su una mesh low poly

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Kilian M
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Cuocerò la tua mesh high poly sulla versione low poly di essa, usando Substance Designer, per creare tutte le mappe di cui hai bisogno, Normal, Ambiant Occlusion, Curvature, World Direction Normal e altro. Posso persino strutturare il modello se ne hai bisogno per un extra!
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Kilian M

Professional 3D Modeling, Texturing and Rendering

5,0(51)
  • DaFrancia
  • Membro dagiu 2018
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Ultima consegna1 anno
  • Lingue

    Francese, Inglese
You can see some of my works here : /artstation[.]com/feezzy --- Profesionnal 3D Artist & 3D teacher. --- I work on Autodesk Maya, Substance Painter & Designer, Nuke, Houdini, Unreal Engine. --- I will model, UV map, retopo, clean your models, texture, shade and render anything you want. Using what I can, from your references, to anything I can find online.

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