Costruirò un prototipo di gioco 2D in Godot 4 per la tua idea indie

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Kingston
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Hai un'idea per un gioco indie ma hai bisogno di qualcuno che la trasformi in un prototipo giocabile?

Trasformerò il tuo concetto in un prototipo di gioco 2D funzionante usando Godot 4, completo di meccaniche di gioco principali e una base solida su cui puoi continuare a svilupparlo.

Che tu abbia un dettagliato Game Design Document o solo un'idea semplice, posso aiutarti a portarla alla vita come un prototipo giocabile.

Cosa posso costruire

  • Movimento e controlli del personaggio in 2D
  • Sistemi di combattimento e attacco
  • Intelligenza artificiale e comportamenti dei nemici
  • Sistemi di salute, danno e respawn
  • Piattaforme, ostacoli e oggetti interattivi
  • Collezionabili e sistemi di inventario semplici
  • UI di base e HUD
  • Menu e stati di gioco
  • Sistemi di dialogo e interazione
  • Punti di salvataggio e progresso di base
  • Meccaniche di livello e sistemi di gameplay
  • Input da tastiera/controller
  • Meccaniche di gameplay personalizzate in base alla tua idea

Mi concentro sulla creazione di prototipi giocabili, organizzati e espandibili piuttosto che semplici demo. Il tuo prototipo sarà costruito con Godot 4 e strutturato in modo da avere una base solida per lo sviluppo futuro.

Se stai testando un nuovo concetto, preparando un pitch, sviluppando un progetto per game jam o iniziando il tuo prossimo gioco indie, posso aiutarti a trasformare la tua idea in qualcosa che puoi effettivamente giocare.

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Kingston

Building worlds one node at a time

  • DaArgentina
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Portoghese
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

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