Creerò un prototipo di gioco 3D in godot 4 dalla tua idea di gioco

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Kingston
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Hai un idea di gioco 3D ma hai bisogno di qualcuno che la trasformi in un prototipo giocabile?

Trasformerò il tuo concetto in un prototipo di gioco 3D funzionante usando Godot 4, implementando le meccaniche di gameplay principali necessarie per testare e dimostrare la tua idea.

Che tu abbia un documento di design dettagliato o solo un'idea di base, posso aiutarti a dare vita alla tua visione con un prototipo giocabile.

Cosa posso creare

  • Movimento e controlli del personaggio in 3D
  • Gameplay in terza o prima persona
  • Meccaniche di combattimento e armi
  • Intelligenza artificiale e comportamenti dei nemici
  • Sistemi di salute e danno
  • Oggetti interattivi
  • Collezionabili e pickup
  • Sistemi di inventario di base
  • Sistemi di dialogo e interazione
  • UI e HUD di base
  • Menu e stati di gioco
  • Punti di salvataggio e respawn
  • Meccaniche di livello
  • Sistemi di telecamera
  • Supporto per tastiera e controller
  • Meccaniche di gameplay personalizzate in base alla tua idea

Un prototipo è un ottimo modo per testare la tua idea di gioco prima di investire nello sviluppo completo.

Mi concentrerò nel rendere il tuo concetto giocabile mentre creo una base pulita che può essere ampliata in un progetto più grande.

Che tu stia sviluppando un gioco indie, testando un nuovo concetto, preparando un pitch o lavorando a un progetto di game jam, ti aiuterò a trasformare la tua idea in qualcosa di giocabile

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Kingston

Building worlds one node at a time

  • DaArgentina
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Portoghese
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

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