Svilupperò un prototipo di gioco 2D giocabile con Godot e meccaniche di base

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Kingston
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Hai un'idea di gioco ma vuoi vederla in azione prima di impegnarti nello sviluppo completo? Creo prototipi 2D puliti e giocabili in Godot Engine che danno vita alle tue meccaniche principali, perfetti per testare idee, proporli agli investitori o gettare le basi per un gioco completo.

Ciò che offro:

  • Movimento e controlli del giocatore
  • Meccaniche di combattimento e attacco
  • Intelligenza artificiale e comportamenti di base dei nemici
  • Sistemi di salute, danno e morte
  • Collezionabili, oggetti e pickup
  • Impostazione di livelli e ambienti di base
  • Oggetti interattivi e sistemi di gameplay
  • Ciclo di gioco principale
  • Elementi UI di base come barre della salute, contatori e menu
  • Integrazione di suoni e animazioni di base
  • Sistemi di stato di gioco semplici dove necessario

Mi concentro sulla creazione di prototipi Godot giocabili, organizzati e facili da espandere piuttosto che su meccaniche isolate. L'obiettivo è darti una base solida su cui continuare a sviluppare un gioco completo.

Puoi fornire i tuoi asset, oppure posso creare il prototipo usando asset di placeholder semplici dove appropriato.


Perfetto per:

Sviluppatori indie Jam di giochi Progetti studenteschi Idee di gioco Prove di concetto Test di prototipi

Inviami la tua idea di gioco e i requisiti, e trasformiamola in un prototipo di gioco 2D giocabile con Godot

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Kingston

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  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Portoghese
I'm Kingston a Godot developer who loves turning ideas into playable, interactive experiences. My work centers on the Godot engine, where I use GDScript (and C# when needed) to build clean, maintainable game systems that are easy to extend and iterate on. I'm comfortable across both 2D and 3D projects, from pixel-art platformers to more experimental 3D prototypes, and I enjoy the process of shaping a game's feel just as much as its code.

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