Svilupperò un prototipo di gioco 2D giocabile con Godot e meccaniche di base


Informazioni su questo servizio
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Hai un'idea di gioco ma vuoi vederla in azione prima di impegnarti nello sviluppo completo? Creo prototipi 2D puliti e giocabili in Godot Engine che danno vita alle tue meccaniche principali, perfetti per testare idee, proporli agli investitori o gettare le basi per un gioco completo.
Ciò che offro:
- Movimento e controlli del giocatore
- Meccaniche di combattimento e attacco
- Intelligenza artificiale e comportamenti di base dei nemici
- Sistemi di salute, danno e morte
- Collezionabili, oggetti e pickup
- Impostazione di livelli e ambienti di base
- Oggetti interattivi e sistemi di gameplay
- Ciclo di gioco principale
- Elementi UI di base come barre della salute, contatori e menu
- Integrazione di suoni e animazioni di base
- Sistemi di stato di gioco semplici dove necessario
Mi concentro sulla creazione di prototipi Godot giocabili, organizzati e facili da espandere piuttosto che su meccaniche isolate. L'obiettivo è darti una base solida su cui continuare a sviluppare un gioco completo.
Puoi fornire i tuoi asset, oppure posso creare il prototipo usando asset di placeholder semplici dove appropriato.
Perfetto per:
Sviluppatori indie Jam di giochi Progetti studenteschi Idee di gioco Prove di concetto Test di prototipi
Inviami la tua idea di gioco e i requisiti, e trasformiamola in un prototipo di gioco 2D giocabile con Godot
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Lingue
Inglese, Spagnolo, Portoghese
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FAQ
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Devo fornire asset di gioco (arte, suoni, ecc.)?
No, non è necessario. Posso creare il tuo prototipo usando asset gratuiti o di placeholder così possiamo concentrarci prima sul test delle meccaniche principali. Se hai sprite, effetti sonori o elementi UI tuoi, sono felice di integrarli invece.
Di quali informazioni hai bisogno da me prima di iniziare?
Una breve descrizione della tua idea di gioco, le meccaniche principali che vuoi testare e la piattaforma di destinazione (PC, Web o Mobile). Giochi di riferimento o un semplice documento di design aiutano, ma non sono obbligatori — posso aiutarti a perfezionare un'idea grezza in un ambito chiaro.
Puoi lavorare in GDScript o C#?
Sì, entrambi. Di default uso GDScript per la maggior parte dei prototipi 2D perché è leggero e rapido da iterare, ma posso usare C# se si adatta meglio al codice esistente del tuo team.
