Creerò multiplayer in Unity con un server dedicato


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Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Vuoi che i giocatori si uniscano tra loro online? La mia squadra aggiunge multiplayer reale al tuo gioco Unity, da una semplice lobby a un server dedicato che gestisce la logica del gioco.
Ciò che ottieni:
- Stanze, lobby, entra con il codice e match rapido
- Matchmaking e riconnessione
- Logica server-authoritative, quindi mosse e punteggi vengono verificati sul server
- Account, dati dei giocatori e classifiche
- Economia in-game, ricompense e verifiche degli acquisti sul server
- Deploy sul tuo VPS o AWS con Docker. Possiedi il server e tutto il codice
Tre modi per farlo:
- Photon: veloce da configurare per co-op casual, nessun server da ospitare
- Mirror: un'altra opzione simile a Photon
- Server dedicato (Node.js, TypeScript, Colyseus, Redis, MongoDB): per giochi competitivi e free-to-play
Funziona per PC/Steam, iOS, Android e WebGL, nuovi giochi o giochi single-player già esistenti.
Contattami prima di ordinare con il tuo gioco, numero di giocatori e piattaforme, e ti suggerirò il pacchetto più adatto.
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- DaGeorgia
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Russo, Bielorusso, Inglese
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FAQ
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Photon, Mirror o un server dedicato: quale mi serve?
Photon è più veloce per co-op casual e non richiede un server proprio. Un server dedicato è adatto a giochi competitivi o free-to-play, perché verifica ogni mossa, punteggio e acquisto.
Puoi aggiungere multiplayer al mio gioco single-player esistente?
Sì. Prima analizziamo il progetto e ti diciamo cosa deve cambiare, perché alcune parti del codice single-player devono essere ristrutturate per il multiplayer online.
Chi ospita il server e quanto costa?
Lo fai tu, sul tuo VPS o account AWS, così lo controlli. Un VPS piccolo basta per i test; lo dimensioniamo in base al numero di giocatori previsto.
Quanti giocatori per match?
Il pacchetto starter copre fino a 4. Per partite più grandi, concordiamo il numero in anticipo e facciamo un test di carico con bot prima del lancio.
Ottengo il codice sorgente?
Sì: codice client Unity, codice server e file di deploy.

