Creerò modelli 3D di superfici dure per props, armi, pistole e modelli sci-fi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi modellazione 3D di superfici dure di alta qualità, pronta per il gioco, per il tuo progetto, film o gioco? Sei nel posto giusto!
Sono specializzato in modellazione 3D di superfici dure, baking da high a low poly e texturing PBR per sviluppatori di giochi, studi indie e artisti visivi. Che tu abbia bisogno di armi sci-fi, macchinari industriali, veicoli o equipaggiamenti mecha complessi, consegno asset puliti e pronti per la produzione, realizzati secondo le tue specifiche tecniche.
Ciò che posso creare per te:
- Armi, pistole e armi sci-fi di superfici dure
- Props ambientali pronti per il gioco, attrezzature industriali e macchinari
- Mech sci-fi, corazze e asset robotici
- Retopology pulita (sculture high-poly convertite in mesh low-poly per il gioco)
- UV unwrapping senza sovrapposizioni e mappe di texture PBR ad alta definizione
Il mio workflow tecnico:
- Modellazione & Retopology: Blender, ZBrush, Maya
- Texturing & Baking: Substance 3D Painter (Normal da High a Low, AO, Roughness, Metallic maps)
- Integrazione nel motore: Unreal Engine 5, Unity
Ogni mesh di superficie dura viene costruita rigorosamente secondo il budget di polycount e le esigenze di edge-flow che mi indichi.
Contattami prima di ordinare così possiamo rivedere il concept art e le immagini di riferimento.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Klymide Ani
3d Artist for printable part
- DaRegno Unito
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Italiano, Inglese, Tedesco, Francese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Quali dettagli devo fornire prima di iniziare il progetto?
Per favore, inviami immagini di riferimento, schizzi di concept o guide di stile, insieme al tuo budget di polycount e al formato di file richiesto (.FBX, .OBJ, .BLEND).
Questi modelli di superfici dure sono completamente ottimizzati per i motori di gioco?
Sì! Tutti i modelli sono esportati con retopology pulita quad/tri, UV non sovrapposti, pivot centrati e mappe di texture PBR standard pronte per l'import diretto in Unreal Engine o Unity.
Come gestisci il baking da high a low poly?
Creo una mesh dettagliata high-poly, costruisco una mesh low-poly ottimizzata sopra e bakkio i dettagli ad alta frequenza (normal maps, AO, curvature) in Substance 3D Painter per massimizzare il realismo con il minimo impatto sulle performance.
Puoi lavorare entro limiti stretti di polycount o texture?
Assolutamente sì. Fammi sapere il limite di polycount (ad esempio sotto 10k tris per props standard, sotto 30k tris per armi da eroe) e le risoluzioni di texture preferite (1K, 2K o 4K).
Ottengo pieni diritti commerciali sugli asset 3D?
Sì, ogni ordine include licenza commerciale completa. Hai il 100% dei diritti di usare, modificare e integrare gli asset di superficie dura 3D nei tuoi giochi, animazioni o progetti commerciali.

