Risolverò bug di Unity 2d, ottimizzerò il codice e i sistemi di design

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Oleksandr

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Hai bisogno di un affidabile bug fixing e ottimizzazione per il tuo progetto Unity?

Sono specializzato in debugging, refactoring e miglioramenti delle prestazioni per mantenere il tuo gioco stabile e scalabile.


Ciò che posso fare:

  • Correggere bug minori e errori di script (logica, UI, input, collisioni).
  • Risolvere problemi di media complessità o più problemi correlati (picchi di performance, errori di input, refactor di moduli).
  • Debug completo e ottimizzazione di un sistema o scena: refactor approfondito, verifica di stabilità, struttura modulare (AI, inventario, salvataggio/caricamento, stati del giocatore).
  • Pulire codice disordinato o lento per migliorare leggibilità e manutenibilità.


Ciò di cui ho bisogno da te:

  • Una descrizione chiara del problema o del sistema.
  • Accesso al tuo progetto Unity o agli script rilevanti (tramite Google Drive, Git o esportazione del pacchetto Unity).
  • Versione di Unity e piattaforma di destinazione (PC, Mobile, Console).


Risultato:

Con codice ottimizzato, manutenibile e sistemi stabili, il tuo progetto funzionerà più fluido e sarà più facile da espandere.

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Oleksandr

Full Cycle Unity Developer, Systems, UI, Bug Fixing, Optimization

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Level 1

  • DaUcraina
  • Membro danov 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Ucraino, Inglese
Hello! I'm Oleksandr, a Unity developer from Ukraine with 4+ years of hands-on experience. I focus on 2D game systems, clean C# scripting, UI, and optimization. I’ve worked on multiple personal and freelance projects building solid, modular mechanics and performant gameplay. I also support 3D logic (excluding character modeling). 🧠 I specialize in: ✔️ Gameplay programming (C#) ✔️ UI systems ✔️ Performance optimization ✔️ Clean architecture and modular systems 🚫 No 3D character modeling 🚫 No VR/AR or VA projects Ready to help bring your project to life.

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