Risolverò i tuoi errori di packaging e build di Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo gioco funziona nell'editor ma non si crea il pacchetto? Scoprirò perché e lo sistemerò.
Sono uno sviluppatore indie che pubblica i propri giochi UE5 su Steam, quindi mi occupo di packaging e di errori di compilazione tutto il tempo. Leggerò il log di output, individuerò la causa e la risolverò nel tuo progetto, poi ti restituirò una build che si crea senza problemi.
Correzioni comuni:
- Errori di cook causati da riferimenti a asset rotti o mancanti
- Errori di compilazione Blueprint che compaiono solo durante il packaging
- Impostazioni di mappe, modalità di gioco e packaging sbagliate
- Plugin disabilitati o incompatibili
- Configurazione di Windows Development e Shipping
Cosa ottieni: il progetto sistemato, una build funzionante e un breve messaggio che spiega cosa c'era di sbagliato e come è stato risolto.
Ambito: progetti Blueprint su UE5, packaging per Windows. Contattami prima di ordinare se il tuo progetto ha moduli C++ personalizzati o se mira a console o mobile.
Divulgazione AI: utilizzo un workflow assistito dall'AI. Revisiono, testo e spiego personalmente ogni modifica prima della consegna.
Scopri di più su Eric P
Indie Game Developer
- DaNuova Zelanda
- Membro daott 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Il mio progetto ha codice C++. Puoi comunque aiutarmi?
Contattami prima con il log di output. Posso risolvere problemi di Blueprint, asset e impostazioni in progetti misti, ma non mi occupo di errori di compilazione C++.
Di cosa hai bisogno da me?
Il progetto (zippato o tramite Git/Drive), la versione del motore e il log di output completo del packaging.
Cambierai la logica del mio gioco?
Solo ciò che è necessario per far sì che la build si possa package. Ogni modifica è elencata nelle note di correzione.
Cosa include una revisione?
Una correzione in cui la soluzione consegnata non corrisponde ai requisiti concordati. Bug nuovi, funzionalità aggiuntive o modifiche ad altri sistemi sono lavori separati.
