Risolverò i tuoi errori di packaging e build di Unreal Engine 5

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Eric P
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Il tuo gioco funziona nell'editor ma non si crea il pacchetto? Scoprirò perché e lo sistemerò.


Sono uno sviluppatore indie che pubblica i propri giochi UE5 su Steam, quindi mi occupo di packaging e di errori di compilazione tutto il tempo. Leggerò il log di output, individuerò la causa e la risolverò nel tuo progetto, poi ti restituirò una build che si crea senza problemi.


Correzioni comuni:

  • Errori di cook causati da riferimenti a asset rotti o mancanti
  • Errori di compilazione Blueprint che compaiono solo durante il packaging
  • Impostazioni di mappe, modalità di gioco e packaging sbagliate
  • Plugin disabilitati o incompatibili
  • Configurazione di Windows Development e Shipping

Cosa ottieni: il progetto sistemato, una build funzionante e un breve messaggio che spiega cosa c'era di sbagliato e come è stato risolto.


Ambito: progetti Blueprint su UE5, packaging per Windows. Contattami prima di ordinare se il tuo progetto ha moduli C++ personalizzati o se mira a console o mobile.


Divulgazione AI: utilizzo un workflow assistito dall'AI. Revisiono, testo e spiego personalmente ogni modifica prima della consegna.

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Eric P

Indie Game Developer

  • DaNuova Zelanda
  • Membro daott 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
Hi, I'm Eric, a solo indie developer in Auckland, New Zealand. I've shipped games on Steam, and my latest, Crownfront, a turn-based medieval strategy game, comes out on November 13, 2026. I work in Unreal Engine 5 with Blueprints every day, so I know the problems that eat up your time. Here I help other UE5 devs with the stuff that gets stuck: fixing multiplayer replication bugs, sorting out packaging and build errors, and getting Fab assets and gameplay systems working in your project. Send me a message and tell me what's broken.

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